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C++ 関数はネットワーク プログラミングでストリーミング I/O をどのように実装しますか?

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-27 21:30:021032ブラウズ

回答: C のストリーミング I/O 関数は、ファイルと同じようにネットワーク ソケットの読み取りおよび書き込みに使用できます。説明: std::cout 関数と std::cin 関数を使用して、ストリームへの書き込みとストリームからの読み取りを行います。 std::fstream 関数を使用して、ファイルまたはソケットの入出力ストリームを開きます。 std::socket_stream アダプターを介して、ネットワーク ソケットをストリーム オブジェクトに変換します。 getline や << などのストリーミング I/O 関数を使用してソケットと通信します。

C++ 函数在网络编程中如何实现流式 I/O?

#C 関数を使用してネットワーク プログラミングでストリーミング I/O を実装する

序文

#ネットワーク プログラミングにおいて、ストリーミング I/O は、ネットワーク ソケットとの対話を簡素化するために使用できる強力なツールです。 C 標準ライブラリは、ファイルと同様に、ネットワーク ソケット上のデータの読み取りおよび書き込みに使用できるストリーミング I/O 関数を提供します。

基本関数

最も基本的なストリーミング I/O 関数には次のものが含まれます:

  • std::cout :ストリームへの書き込み
  • std::cin:ストリームからの読み取り
  • std::fstream:入力/出力ストリーム用のファイルまたはソケットを開きます
#ネットワーク ソケット

ネットワーク ソケットは、ネットワーク通信に使用されるエンドポイントです。 C ストリーミング I/O 関数を使用してソケットと通信するには、ソケットをストリーム オブジェクトに変換する必要があります。これは、

std::socket_stream

アダプターを使用することで実現できます。 <pre class='brush:cpp;toolbar:false;'>#include &lt;iostream&gt; #include &lt;sstream&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; #include &lt;netinet/in.h&gt; using namespace std; int main() { // 创建套接字 int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定套接字到地址 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(8080); bind(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;addr, sizeof(addr)); // 监听套接字 listen(sockfd, 10); // 接受客户端连接 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;client_addr, &amp;client_addr_len); // 将套接字转换为流对象 socket_stream sock_stream(client_sockfd); // 从套接字读取数据 string line; getline(sock_stream, line); cout &lt;&lt; &quot;收到的数据:&quot; &lt;&lt; line &lt;&lt; endl; // 向套接字写入数据 sock_stream &lt;&lt; &quot;欢迎连接!&quot; &lt;&lt; endl; sock_stream.flush(); return 0; }</pre> この例では、

socket_stream

アダプターはソケット client_sockfd を変換します。ストリーム オブジェクト sock_stream。これにより、標準のストリーミング I/O 関数 (getline および <<) を使用してクライアントと通信できるようになります。

実践的なケース

上記の例は、C ストリーミング I/O 関数を使用してネットワーク ソケットの読み取りおよび書き込みを行う方法を示しています。ストリーミング I/O は、次のようなさまざまなネットワーク プログラミング シナリオで使用できます。

    サーバーとクライアントの通信:
  • サーバーは、ストリーミング I/O 関数を使用してクライアントからリクエストを受信できます。そしてクライアントに応答を送信します。
  • データ転送:
  • ストリーミング I/O を使用すると、ファイルやビデオ ストリームなどの大量のデータをネットワーク経由で転送できます。
  • ロギング:
  • ストリーミング I/O を使用して、リモート サーバーにログを記録するためにソケットにログ メッセージを書き込むことができます。
結論 (独自の結論を追加してください)

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