概要: C での非同期プログラミングを使用すると、時間のかかる操作を待たずにマルチタスクを実行できます。関数ポインターを使用して、関数へのポインターを作成します。コールバック関数は、非同期操作が完了すると呼び出されます。 boost::asio などのライブラリは、非同期プログラミングのサポートを提供します。実際のケースでは、関数ポインターと boost::asio を使用して非同期ネットワーク リクエストを実装する方法を示します。
#C 関数を使用して非同期プログラミングを実装する
はじめに
非同期プログラミングとはa 時間のかかる操作 (ネットワーク要求など) が完了するまでプログラムが他のタスクを実行できるようにするプログラミング パラダイム。このプロセスでは、プログラムが明示的に待機することなく、操作が完了した後にコールバック関数が呼び出されます。 C では、関数ポインターと関連ライブラリを使用して非同期プログラミングを実装できます。関数ポインタ
C の関数ポインタは、関数へのポインタです。次のように関数名から関数ポインタを作成できます。int add(int a, int b) { return a + b; } using AddFunction = int(*)(int, int); AddFunction addPtr = &add;
addPtr は、
add 関数を指す関数ポインタになりました。
コールバック関数
コールバック関数は、特定のイベントが発生したときに呼び出される関数です。非同期操作が完了すると、システムは対応するコールバック関数を呼び出します。たとえば、ネットワーク リクエストが完了すると、次の関数が呼び出されます。void networkCallback(const std::string& data) { // 使用 data 进行处理 }
非同期ライブラリ
C には、非同期プログラミングをサポートするライブラリが多数あります。一般的な選択肢の 1 つはboost::asio です。このライブラリは、非同期操作を作成および管理するための多くのクラスと関数を提供します。
実践的なケース
関数ポインターとboost::asio を使用して非同期ネットワーク リクエストを実装する方法を示す簡単な例を作成してみましょう。
りー
以上がC++ 関数を使用して非同期プログラミングを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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