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Golang の効率的な関数作成ガイド

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-26 18:42:02552ブラウズ

効率的な Go 関数を作成するには、次のガイドラインに従ってください。 グローバル変数の使用は避けてください。小さい値の型の場合は値で渡し、大きい値の型の場合はポインターで渡します。必要な場合にのみ値を割り当てます。インライン関数を使用します。パラメータの数を減らします。

Golang の効率的な関数作成ガイド

Go 効率的な関数の作成ガイド

効率的な関数は、効率的な Go プログラムを作成するための鍵です。これらのガイドラインに従うことで、効率的で読みやすい関数を作成できます。

1. グローバル変数を避ける

グローバル変数はプログラムのどこからでも変更できるため、コードの保守とテストが困難になります。代わりに、変数を特定の関数または型に制限します。

2. 値渡しを使用する

Go の関数は、デフォルトで値によって渡されます。これは、関数に渡される変数のコピーが関数に渡されることを意味します。これは、int、float、string などの小さい値型の場合により効率的です。大きな値の型 (配列やスライスなど) の場合は、代わりにポインター受け渡しを使用する必要があります。

3. ポインターを使用した受け渡し

ポインターを介して大きな値を渡すと、関数が元の値を直接変更できるため、値全体をコピーするオーバーヘッドが回避されます。関数内で値を変更する必要がある場合は、ポインターを使用して値を渡します。

4. パラメータの数を減らす

関数のパラメータが増えると、プログラムの可読性とデバッグ性が低下します。関数に複数のパラメーターが必要な場合は、構造体を作成するか、関連するパラメーターを 1 つの値に結合することを検討してください。

5. 不必要な割り当てを避ける

新しい値を割り当てると、パフォーマンスのオーバーヘッドが発生します。必要な場合にのみ値を割り当てます。たとえば、反復ごとに新しい値を割り当てる代わりに、ループ内でバッファーを使用します。

6. インライン関数を使用する

インライン関数は、関数本体を呼び出しポイントに直接挿入します。これにより、特に関数本体が小さい場合に、関数呼び出しのオーバーヘッドを軽減できます。

実践的なケース:

次の例では、値渡しとポインター渡しのパフォーマンスを比較しています。

package main

import "testing"

type Data struct {
    Value int
}

func passByValue(d Data) {
    d.Value += 1
}

func passByPointer(d *Data) {
    d.Value += 1
}

func BenchmarkPassByValue(b *testing.B) {
    d := Data{Value: 0}
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        passByValue(d)
    }
}

func BenchmarkPassByPointer(b *testing.B) {
    d := Data{Value: 0}
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        passByPointer(&d)
    }
}

実行スコアの結果は、ポインターの受け渡しの比率は、値による受け渡しの方がはるかに高速です:

BenchmarkPassByValue-8              10000000               148 ns/op
BenchmarkPassByPointer-8           100000000                24.2 ns/op

以上がGolang の効率的な関数作成ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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