C ネットワーク プログラミングでは、10 秒のタイムアウトを設定するなど、タイムアウトを処理するときに chrono ライブラリを使用してタイムアウトを設定します: std::chrono::seconds timeout = 10s;。 try-catch ステートメントを使用して、try { ... } catch (const std::Exception& e) { ... } などの例外を処理します。
#C 関数がネットワーク プログラミングでタイムアウトと例外を処理する方法
ネットワーク プログラミングでは、タイムアウトと例外が一般的な課題です。 C には、このような状況に対処するための強力な関数が用意されており、この記事ではそれらを効果的に使用する方法について説明します。タイムアウトの処理
C は、時間を管理するためのchrono ライブラリを提供します。タイムアウトを設定するには、次の関数を使用できます:
#include <chrono> using namespace std::chrono_literals; std::chrono::seconds timeout = 10s; // 设置 10 秒的超时
実用的なケース: select() 関数を使用してタイムアウトを実装します
select( ) 関数は、1 つ以上のファイル記述子が読み取れるようになるまで、特定の期間待機します。タイムアウトとともに使用できます。
#include <sys/select.h> int main() { // 设置文件描述符集合 fd_set fds; FD_ZERO(&fds); FD_SET(socket_fd, &fds); // 设置超时 struct timeval timeout; timeout.tv_sec = 10; timeout.tv_usec = 0; // 等待可读性或超时 int result = select(socket_fd + 1, &fds, NULL, NULL, &timeout); if (result == 0) { // 超时 std::cout << "Operation timed out." << std::endl; } else if (result > 0) { // 文件描述符可读 // ... } else { // 错误 std::cout << "An error occurred." << std::endl; } return 0; }
例外の処理
C 例外を使用して、例外的な状況を処理します。例外がスローされると、現在の関数が即時に終了し、呼び出し元に制御が移ります。例外をキャッチするには、コード ブロックの周囲でtry-catch ステートメントを使用できます。
#include <stdexcept> try { // ... } catch (const std::exception& e) { // 异常处理 std::cout << "An exception occurred: " << e.what() << std::endl; }
実践例: ネットワークでの std::runtime_error 例外の処理connection
std::runtime_error は、実行時エラーを表すためによく使用される例外です。ネットワーク接続が失敗した場合にスローされる可能性があります:
#include <iostream> using namespace std; int main() { try { // 建立网络连接 // ... } catch (const std::runtime_error& e) { // 连接失败 cout << "Connection failed: " << e.what() << endl; } return 0; }タイムアウトと例外を効率的に処理することは、堅牢で信頼性の高いネットワーク アプリケーションにとって重要です。 C は、これらの状況を簡単に管理し、予期せぬ問題が発生した場合でもコードが適切に動作することを保証する強力な機能を提供します。
以上がC++ 関数はネットワーク プログラミングでタイムアウトと例外をどのように処理しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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