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ホームページモバイル ゲームのチュートリアルモバイルゲームガイド「Interstellar Area 52」初心者向けの毎日のタスクリストとウェイストランド開発プロセス

Interstellar Area 52 は本日、すべてのプラットフォーム向けにオープン ベータを開始し、宇宙全体を仮想の敵とする冒険にあなたを連れて行きます。戦略、カード、RPG 要素を統合したモバイル ゲームとして、その核となるゲームプレイは依然としてカード収集、戦闘、開発であり、従来の戦略カードの本質を継承しています。 PHP エディターの Zimo は、初心者プレイヤーがすぐに始めて宇宙を制覇する旅に乗り出せるよう、毎日のタスク リストと初心者のウェイストランド開発プロセスのガイダンスを含む、「Interstellar Area 52」の初心者ガイドを万人向けにまとめました。

「Interstellar Area 52」初心者向けの毎日のタスクリストとウェイストランド開発プロセス

「スターゾーン 52」初心者向けデイリータスクリストとウェイストランド開発プロセス

デイリータスクリストとウェイストランド開発プロセス

メインライン戦闘

メインミッション

星間冒険

忘れられた要塞(装備)

嘆きの山(特殊武器素材)

追放の門(スキルアップグレード用小道具)

地心境界キャンプ回廊(タワークライミング)

シミュレーションゲーム(アリーナ)

プラネットチャレンジ(上級マテリアル)

ジャンプ秘密領域

食料品店(採用カードと強化素材)

デイリータスク

クイックアイドル報酬(すべての作業が完了してから開発されるため、あまりお勧めできません)メインストーリー開始後)

ケトゥオダンジョン(装備強化素材)□ プラネットアリーナ

デイリータスクリスト保存版:

———— —————— ——————————————————————————————————————— —

私たちは知らなければなりませんこのゲームの初期段階の主な目標は、AOE 範囲ダメージ、単一ターゲットのマルチステージ ダメージ、および忘れられた要塞の 3 つの装備コピーを磨いてさまざまな装備を入手する召喚システムの 3 つのラインナップを組み立てることです。ベテランのインターナショナルサーバープレイヤーは責任を持ってこう言います: お金をかけずに楽しくプレイすることができます。

ゲームプレイの紹介はこちらをご覧ください:

このゲームには、カード ゲームの 3 つの主要な戦略であるカード収集、カード バトル、カード開発も含まれています。

カード コレクション: さまざまな敵に対処するために、さまざまな種族や職業のヒーローを集めます。

カードバトル: 戦前の戦略 (課題に対処するために適切なヒーローの選択、位置の変更など) と戦闘中の戦略 (このゲームはヒーローを手動で操作して究極の動きを放つことができ、手動操作には奇跡的な効果があります) が含まれます。スタック時の効果))と戦後の振り返り(敵の特性に応じた布陣と位置の調整)。

カード開発: 入手できるリソースを合理的に割り当て、メインヒーローの戦闘力を向上させ、より大きな課題に対処します。

リソースの割り当てと開発のアイデアについては、ここを参照してください:

[Wasteland Development Process]

サーバーに入ったら、ガイダンスと主要なタスクに従います (主要なタスクでは、たくさんのリソース)。

序盤はメインミッションとメインバトルの2つをやっておきましょう。 (最初に左下隅のクイックハングアップを主張しないようにしてください)

多くのゲームプレイとダンジョンはメインラインの戦いの進行に関連しているため、理論的にはメインラインを推進することで、リソースを入手します。そしてアイドル報酬はメインラインの進行状況に応じて計算されます。つまり、メインラインの進行度が高いほど、アイドル報酬も多くなります。したがって、可能な限り本線の推進を優先すべきである。

メイン ラインのタスクを同時に完了し、それ以上プッシュできなくなるまでメイン ラインをプッシュする必要があります (可能であれば、最初の突撃を行って関羽を獲得し、レベルを上げて、序盤のダンジョンはかなり速くなります)。さらに、自動プッシュレベルがオンになり、メインラインとアースコアの両方が解放されるため、初期段階でできるだけ早くメインラインを5〜6までプッシュすることが非常に重要です。

その後、装備コピー(忘れられた要塞)をプレイし始め、難易度が押せなくなるまで押し戻すこともできます。装備を入手したら、対応する装備マッチングと育成を実行します(詳細は下記の装備マッチングセクションを参照)。

ランキング報酬は確定ではないので、上位に到達できれば早めにシミュレーションゲームをプレイしましょう。つまり、対応するランキングに到達するだけで、ランキングを維持することなく報酬を獲得できます。その他に行う必要があることについては、上部にある毎日のタスク リストを参照してください。

乳母レベルのガイド、どのヒーローを描くべきですか?

[レベリングのガイド]

1. 開発:

レベルに行き詰まったら、まず敵の戦闘力に大きな差があるかどうかを確認してください。そしてあなた自身の。ギャップが大きい場合は、先に現像することをお勧めします。

ここでの開発には、戦闘中のヒーローのレベル向上、ヒーロースターの昇進、装備のマッチングとアップグレード、武器の組み立てとアップグレードなどが含まれます。

2. 手動操作:

敵の戦闘力が敵に近い、またははるかに高いにもかかわらず、それでも倒せない場合は、配置と配置を調整することを検討してから実行できます。手動操作。

隠しスキル:

(1) 継続的に高いダメージを与える敵 (レーザー フィッシュなど):

ウェイストランド ゴーストなどの究極の技を持つヒーローを使用して戦います。相手がスキルを放ち、ズームインして割り込みを狙います。

スターリングなどの高ダメージヒーローを前列/中段に配置し、レーザーフィッシュがスキルを放つ前に直接即死を狙います。

(2) 敵の後列には多数の出力ユニットがありますが、前列のタンク性が高すぎます:

前列の関羽、中列の星輪、その他の爆発物ダメージは前列を直接ブレイクさせることができます。

征服者、モルフィロ、その他の遠距離ダメージが前列に配置され、エネルギー スキルが解放されて反対の後列をクリアします

(3)敵タンクは複数のナニー構成です:

ナニーのタンク性が高い場合は、プレイ方法(1)を参照してください。率直度が低い場合は、プレイ方法(2)を参照してください。

3. ポジショニングスキルを図

に示します。

「Interstellar Area 52」初心者向けの毎日のタスクリストとウェイストランド開発プロセス

【引くべきカードプール】

初心者プールを引いた後は、序盤で手に入るダイヤのUPプールを引くことをおすすめします。一般プールを引くためのダイヤモンド (黄色のチケットは一般プールにのみ抽選できるため、一般プールに直接抽選できる黄色のチケットがあります)。一般プールはヒーロー武器の混合プールであり、ヒーローを決定できないため、ダイヤモンドを使用するのはコスト効率が良くありません。

ノービスカードプールのSSRは30で引く必要があります。まず、ノービスカードプールを引いてから、どのUPプール(カード)を引くかを判断する必要があります。プール内のヒーローアイコンをクリックすると、ヒーローのキャリアポジショニング)。

例: たとえば、初心者カード プールで単一ターゲット ダメージ ヒーロー - スター リングを引いた場合、軌道範囲ダメージ ヒーロー - コンカラー - または軌道タンク SSR - を決定する必要があります。 UPプール - ラインナップの率直さを補う陸獣。

*パンダは登り塔の50階で入手できるので、序盤はわざわざ召喚英雄を引く必要はありません。

【最初に育てるべき英雄】

育成優先度:SR=x星sr

(SSRよりもSRの方が入手しやすく、スターをアップグレードするのが簡単なので、世話できる便利な高スターのSRがあります)

一部のダンジョンには、戦うのに適した特定のヒーローがいます。そのため、さまざまな職業には世話が必要なヒーローがいます。 。メンテナンスとは、高レベルの装備、武器、スキルブック(特にスキルブックは使用後の返却やリセットができないため、使用には特に注意が必要です)を優先して使用することを指します。

ヒーロー育成に推奨されるフロー テーブル:

「Interstellar Area 52」初心者向けの毎日のタスクリストとウェイストランド開発プロセス

以上が「Interstellar Area 52」初心者向けの毎日のタスクリストとウェイストランド開発プロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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