ホームページ > 記事 > コンピューターのチュートリアル > CAD コマンドに関する詳細なチュートリアル?
CAD 図面はエンジニアリング、設計、その他の分野で広く使用されているため、その基本コマンドを習得することが重要です。このチュートリアルでは、PHP エディターの Youzi が、線分の描画からグラフィックスの塗りつぶしまで、基本的な CAD コマンドをステップバイステップで簡単に詳しく説明します。これらのコマンドを学習することで、初心者は CAD 描画の基本をすぐにマスターでき、経験豊富なユーザーは描画効率を向上させ、実際のプロジェクト アプリケーションへの強固な基盤を築くことができます。
1: よく使用されるファンクション キー
F1: ヘルプを表示
F2: 描画ウィンドウとテキスト ウィンドウを切り替える
F3: 自動オブジェクトスナップを実現するかどうかの制御
F4: デジタイザ制御
F5: アイソメトリックプレーンの切り替え
F6: ステータス上の座標の表示制御ライン モード
F7: グリッド表示モード コントロール
F8: 直交モード コントロール
F9: グリッド スナップ モード コントロール
F10: 極性モード コントロール
F11: オブジェクト追跡モード制御
(ALT 文字を使用してコマンドをすばやく選択します。この方法により、ほとんどのソフトウェアをすばやく操作できます。)
よく使用される 2 つの CTRL、ALT ショートカット キー
ALT TK クイック選択など
ALT NL 線形注釈 ALT VV4 4 つのビューポートをすばやく作成
ALT MUP アウトラインを抽出
Ctrl B: グリッド スナップ モード コントロール ( F9)
Ctrl C: 選択したオブジェクトをクリップボードにコピーします
Ctrl F: 自動オブジェクト スナップを実装するかどうかを制御します (F3)
Ctrl G: グリッド表示モードの制御(F7)
Ctrl J: 前のコマンドを繰り返します
Ctrl K: ハイパーリンク
Ctrl N: 新しいグラフィック ファイルを作成します
Ctrl M: 開くオプションダイアログボックス
Ctrl O: 画像ファイルを開きます
Ctrl P: 印刷ダイアログボックスを開きます
Ctrl S: ファイルを保存します
Ctrl U: 極モード コントロール (F10)
Ctrl v: クリップボードの内容を貼り付けます
Ctrl W: オブジェクト トラッキング コントロール (F11)
Ctrl
Ctrl 2: 画像エクスプローラーを開きます
Ctrl 3: ツール パレットを開きます
Ctrl 6: 画像データ アトムを開きます
Ctrl 8 または QC: クイック計算機
三次元寸法
DRA: 半径寸法
DDI: 直径寸法
DAL: アライメント寸法
DAN: 角度注釈
END: 端点にスナップ
MID: 中点にスナップ
INT: 交点にスナップ
CEN: 円の中心にスナップ
QUA : 四分円点にスナップ
TAN: 接線点にスナップ
PER: 垂直の足にスナップ
NOD: ノードにスナップ
NEA: 最も近い点を捕捉
#AA: 測定範囲と周長(エリア)ID: 座標を指定LI: 集合(個)の座標を指定AL: alignAR: arrayAP: *lsp プログラム システムをロード##AV: 表示ダイアログ ボックスを開きます (dsviewer)
SE: オブジェクト自動スナップダイアログボックスを開きます
ST: フォント設定ダイアログボックス(スタイル)を開きます
##SO: 両面サーフェス(2Dソリッド)を描画しますSP: ピンイン校正 (spell)SC: 拡大縮小率 (scale)SN: グリッド スナップ モード設定 (snap)DT: テキスト設定 (dtext) DI: 2 点間の距離の測定OI: 外部オブジェクトの挿入RE: 表示の更新RO: 回転 LE: 引出線ラベルST: 単一行テキスト入力La: レイヤマネージャー4 つの描画コマンド##A: 円弧の描画
B: ブロックの定義
C: 円の描画
D: 寸法エクスプローラー
E: 削除
F: 丸め
G : 逆の組み合わせ
H: 塗りつぶし
I: インサート
J: バット
S : ストレッチ
T: 複数行テキスト入力
##W: ブロックを定義してハードドライブに保存#L: 直線
#M: 移動: 分解# #V: 現在の座標を設定します
#U: 最後の操作を復元します#O: オフセット
##P: 移動##Z: ズーム
以下には 3ds max のショートカット キーが含まれます
ダウングレード適応を表示 (スイッチ)
遠近グリッド ポイントに適応
配置
角度キャプチャ (スイッチ)
アニメーション モード (切り替え)
背面表示に変更
背景ロック (切り替え)
前回の単位
次回の単位
トップビューに変更
ボトムビューに変更
カメラ(カメラ)ビューに変更
フロント(正面)ビューに変更
等倍ユーザー(User)ビューに変更
右(Right)ビューに変更
パース(Perspective)ビューに変更
サイクル変更選択メソッド
デフォルトのライト (スイッチ)
オブジェクトの削除
現在のビューは一時的に無効です
内部ジオメトリ フレームを表示するかどうか (スイッチ)
最初のツールバーを表示します
#エキスパート モード ゆうゆう (切り替え)#一時的 (ホールド) シーン
シーンを取得
選択したオブジェクトをフリーズ
最後のフレームにジャンプ
最初のフレームにジャンプ
カメラの表示/非表示
ジオメトリの表示/非表示
表示/非表示グリッド
ヘルパー オブジェクトの表示/非表示
ライトの表示/非表示
パーティクル システムの表示/非表示
#スペース ワープ オブジェクトの表示/非表示ユーザー インターフェースをロック (スイッチ) カメラ ビューに一致マテリアル エディタ現在のビューを最大化する (切り替え)
スクリプト エディタ
新しいシーン
通常の配置
グリッド キーパッドを少し下に移動します
グリッド キーパッドを押し上げます。
NURBS サーフェス表示モードまたは
NURBS 調整グリッド 1
NURBS 調整グリッド 2
NURBS 調整グリッド 3
オフセット スナップ
MAX ファイルを開く
パン ビュー
インタラクティブ パン ビュー
ハイライトを配置
アニメーションの再生/停止
クイック レンダリング
#前のシーンに戻る*操作
戻る前のビューに戻る*do
シーンを元に戻す*do
ビューを元に戻す*do
すべてのビューを更新
前のパラメータを使用してレンダリングするか、
設定をレンダリングするか、
xy/yz/zx ロックの変更をサイクルします
X 軸に制約
Y 軸に制約
Z 軸に制約
ビュー モードを回転するか、
ファイルを保存
選択したオブジェクトを透明に表示 (スイッチ)
親オブジェクトを選択
サブオブジェクトを選択
名前でオブジェクトを選択
ロックを選択 (スイッチ) )
選択したオブジェクトの面を回避します (スイッチ)
すべてのビュー グリッドを表示 (グリッド) (スイッチ)
コマンド パネルの表示/非表示
フローティング ツールバーの表示/非表示
最後にレンダリングされた画像の表示
メイン ツールバーの表示/非表示
セーフティ ボックスの表示/非表示
*表示/非表示選択したオブジェクトのブラケット
#ツールバーの表示/非表示/
パーセント スナップ (スイッチ)
スナップのオン/オフ (スナップ)
サイクルスナップ ポイント経由
#サウンド (スイッチ)
オブジェクトを間隔をあけて配置
ライト ビューに変更
#サブオブジェクト レベルの周期的な変更サブオブジェクトの選択 (スイッチ) テクスチャ マテリアルの修正動的座標の増加動的座標の減少動的座標のアクティブ化(スイッチ) 変換量を正確に入力しますすべてのフリーズを解除します非表示のオブジェクトを名前で表示します背景画像を更新します(Background) ジオメトリ フレームを表示します(スイッチ) 背景の表示 (背景) ボックス (ボックス) を使用してジオメトリをすばやく表示します (スイッチ) 仮想現実の数値キーボードを開きます仮想ビューを数値キーボードの下に移動します仮想ビューを数値キーボードを左に移動します仮想ビューは数値キーボードを右に移動します仮想ビューは移動します数値キーボードを中央に移動します。仮想ビューは数値キーボードを拡大します。仮想ビューは数値を縮小します。キーボードシーン内のジオメトリの単色表示 (スイッチ)すべてのビューにすべてのオブジェクトが表示されます
#*ビュー ウィンドウが選択したオブジェクト範囲 (範囲) にズームされます。
ズーム範囲
ウィンドウを 2 倍に拡大します#。
##虫眼鏡ツール数値キーボードフレームの選択に応じて拡大ウィンドウのインタラクティブなズームインウィンドウのインタラクティブなズームアウトトラック ビューキーフレームの追加前回の単位次回の単位キーフレーム モードの編集エリア編集モード時間編集モードオブジェクト(オブジェクト)スイッチを展開トラックを展開してスイッチ ファンクション カーブ モードまたは 選択したオブジェクトをロックしますハイライトを上に移動しますハイライトを下に移動します#キーフレームを左に微調整します
キーフレームを右に微調整します
# #ポジションエリアモード前のシーンに戻る*Makeシーンを元に戻す*Make前の設定を使用してレンダリングレンダリング設定下に折りたたむ上に折りたたむ マテリアル エディタ前の設定でレンダリングレンダリング設定シーンを元に戻す*Make スケマティック ビュー次の時間単位前の時間単位前のシーンに戻る*操作シーンを元に戻す*操作 Active Shade描画エリアレンダリング ロックツールバー (ドッカー) ビデオ編集フィルタープロジェクトの追加
#入力プロジェクトの追加
レイヤー プロジェクトの追加
出力プロジェクトの追加
新しいプロジェクトの追加
シーン イベントの追加
現在のイベントの編集
シーケンスの実行(実行)
新しい(新しい)シーケンス
シーンを元に戻す*操作
NURBS編集
CV は法線 (Normal) の動きをコンストレイントします
#CV を U 方向の動きにコンストレイントします
CV は V 方向の動きにコンストレイントされます
表示カーブ (Curves)
コントロール ポイントの表示 (従属)
グリッドの表示 (ラティス)
NURBS サーフェスの表示モード スイッチ
サーフェスの表示 (サーフェス)
ツールボックスの表示 (ツールボックス)
表示サーフェスの整頓 (トリム)
名前に従って選択 このオブジェクトのサブレベル
選択した 2D オブジェクトをロック
U 方向の次の点
V 方向の次の点を選択
#U 方向を選択前の点#V 方向の前の点を選択
名前に従ってサブオブジェクトを選択します
選択したオブジェクトをソフト化します
カーブ CV レベルに変換
カーブ レベルに変換
変換インポート レベル
ポイント レベルに変換
サーフェス CV レベルに変換
サーフェス レベルに変換
前のレベルに変換
ダウングレードに変換
FFD
コントロール ポイント レベルに変換
ラティス レベルに変換
ボリューム設定に変換
上位レベルに変換
UVW マップを開く
編集 UVW モードに入る
*.uvw ファイルを呼び出す
UVW を *.uvw 形式のファイルとして保存
選択ポイントを解除
境界点を切り離す
選択面をフィルタリング
水平反転
垂直反転
選択したマテリアル点をフリーズ(固定)
非表示( Hide) 選択されたマテリアル ポイント
すべてのフリーズを解除 (unFreeze)
すべての非表示を解除 (unHide) )
スタックから面の選択を取得
面から選択を取得
選択した頂点をロック
水平ミラー
垂直ミラー画像
水平移動
垂直移動
パン ビュー
ピクセル スナップ
平面マップ サーフェス/UVW のリセット
水平スケーリング
垂直スケーリング
マテリアル ポイントの移動
マテリアル ポイントを回転します
マテリアル ポイントを同じ比率でスケールします
選択したマテリアル ポイントを溶接 ( Weld )します
ターゲットのマテリアル ポイントに溶接 (Weld)します
アンラップ オプション (オプション)
更新マップ (マップ)
アンラップ ビューを展開してすべてを表示します
フレーム選択を拡大してアンラップ ビューを拡大します
展開ビュー選択したマテリアル ポイントのサイズにビューを展開します
ギズモ サイズにズーム
ズーム ツール
リアクター
リアクションの作成
削除リアクション
編集状態 (State) スイッチ
最大の影響力 (Influence) を設定
最小の影響力 (Influence) を設定
影響力の値を設定 (値)
ActiveShade (スキャンライン)
初期化
更新
マクロ エディタ
累積カウンター
コピー
VBA マクロ コマンド
Visual Basic エディター
以上がCAD コマンドに関する詳細なチュートリアル?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。