ホームページ >ソフトウェアチュートリアル >コンピューターソフトウェア >Minecraft のマップを Blender にインポートする方法の紹介
Minecraft のマップを Blender にインポートする方法がわかりませんか?もう心配しないでください。PHP エディター Zimo が詳細なチュートリアルを提供します。この記事では、準備から最終レンダリングまでのインポート プロセスを詳細に分析し、ステップごとに簡単に完了できるように説明します。この記事を読んで、Blender での Minecraft マップ作成の無限の可能性を解き放ちましょう!
まず、Mineways を開きます。
次に、左上隅にある [ファイル] をクリックします
ここで、ポップアップされる小さなインターフェイスの最初のオープンワールドにマウスを置きます。 Minecraft のマップが表示されます。
表示されない場合は読み込みに失敗している可能性があります。この時点で、[ファイル] の小さなインターフェイスの 2 番目の [開く...] をクリックして、Minecraft でマップを開きます。 level.dat ファイルを選択し、「開く」をクリックします。
【パスに漢字を含めることはできません。漢字を含めると、読み込みに失敗する可能性があります。 】
右クリックして紫色のボックスをドラッグし、もう一度「ファイル」をクリックし、小さなインターフェースの6行目にある「レンダリング用にエクスポート」をクリックします。保存パスを選択し、使用するファイル名を入力して、「保存」をクリックします。
次に、ウィンドウが表示されます。これは、[OK]をクリックするだけです。
上記の手順を完了したら、おめでとうございます。完成品が完成しました。あとは完成品をインポートするだけです。 Blender を開き [すべて英語の場合は、私の経験を参照してください - Blender を中国語化する方法]、左上隅にあるファイルをクリックし、ユーザー設定を開くと、ウィンドウがポップアップ表示され、4 番目のウィンドウに切り替えます。上: プラグイン。左下の[ファイルからインストール]をクリックします。 mcprep のインストールを選択します。
インストールが完了したら、mcprepにチェックを入れ、左下の[ユーザー設定を保存]をクリックしてウィンドウを閉じます。
その後、左側に追加の mcprep が表示されます。はい、これがプラグインです。それをクリックして、Mineways で OBJ ワールドのインポートを選択します。 Mineways を使用して以前に保存した完成したマップを開きます。
つまり、次のステップはファイル obj です。
この時点でクリックした後、Blender はしばらく反応しません。時間はインポートされたマップのサイズによって異なりますが、パースペクティブに突然のジャンプと余分なオブジェクトが表示されたら、インポートは完了です。 。
完成品の写真が提供されます。より良い結果を得るには、テクスチャを確認してください。
以上がMinecraft のマップを Blender にインポートする方法の紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。