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ホームページウェブ3.0ビットコイン手数料は半減後に高騰、ルーンの背後にあるゲームの仕組みを理解する

#元のタイトル: ##手数料半減の混乱

著者: Jimmy Song

##編集者: ルフィ、Foresight News ビットコインの半減期は計画されたイベントであり、ビットコインで時折開催されるお祭りの 1 つです。ソフトフォークのアクティベーションやさまざまな金融商品の発売と同様、この日は数年に一度しか起こらない予測不可能な日であるため、ビットコイン愛好家や主流メディアから特別な注目を集めます。

今年の半減期も大いに期待されていますが、さらなる説明が必要な問題がいくつか発生しました。ビットコインの4度目の半減期では、ブロック補助金が84万ブロックで6.25BTCから3.125BTCに減少するのは予想通りだったが、予想外だったのはそれに伴う手数料37.626BTCで、これはビットコイン史上最高額となる 取引手数料の割合が最も高いブロック1回の取引で8BTC近くの手数料を支払うという歴史上補助金を阻止するためだ。 ビットコイン手数料は半減後に高騰、ルーンの背後にあるゲームの仕組みを理解する

その他の手数料

840,000 ブロックの手数料が高いだけでなく、次の 5 ブロックの手数料も高くなります (それぞれ 4.486、6.99、16.068、24.008)。 29.821 BTCは歴史的な記録を生み出しましたが、同様の状況はビットコインネットワークでは一度も発生していません。

これまでのビットコインの歴史において、取引手数料がブロック補助金を超えることは非常にまれです。 50 BTC と 25 BTC のブロック報酬の時代にはいくつかありましたが、これらはユーザーのエラー (通常は変更アドレスの入力を忘れた) の結果であり、ほぼすべての手数料は 1 回の不正なトランザクションによるものでした。ブロック補助金が12.5BTCだった時代、2017年末には累積手数料がブロック補助金を超える取引が複数発生しました。終わったばかりの6.25BTC時代は、オーディナルブームの際にブロック補助金を超えるブロック手数料が多かったです。

それでも、そのような例は比較的まれであり、ビットコインの 4 回目の半減期に至るまでの期間であっても、ほとんどのブロック手数料は 1.5 BTC を超えませんでした。しかし、この新しい時代の 3.125 BTC 補助金では、この記事の執筆時点 (ブロック 840018) で、ブロックあたりの料金は補助金を超え、中には補助金の数倍になる場合もあります。どうしたの?なぜ半減後のブロック手数料はこれほど高くなるのでしょうか?

Rune

その理由は、Rune と呼ばれる新しいプロトコルに関連しています。これは、2023 年 9 月に Casey Rodarmor によって設計された、別のビットコインベースのカラーコインプロトコルです。主なアイデアは、ネイティブ UTXO セットでトークンを発行できるようにすることです。

ここで復習しますが、カラーコインは長い間存在していました。主なアイデアは、特定のビットコイン トランザクション出力を「色付け」して、出力内のビットコインの量以外の意味を持たせることができるということです。これを別の「資産」としてトークンとして発行することもできます。このようなプロトコルの最初の実装は 11 年前の 2013 年に行われ、それ以来、MasterCoin (Omni に改名)、CounterParty、そして最近では RGB、Taro Assets、BRC-20 など、多くの試みが行われてきました。

ロダルモール氏がブログで述べたように、新しいプロトコルに対する彼の動機は、他のチェーンによって発行された資産の一部をビットコインに持ち込むことでした。このプロトコルの開始をより興味深いものにするために、Rodarmor はブロック 840,000 で発行を開始することを決定し、私たちが見た混乱を引き起こしました。

単純化とゲーム理論

Casey Rodarmor は序数の作成者でもあり、ルーン文字のラテン大文字を使用してアセットに名前を付けるという概念の 1 つを採用しました。これは通常の選択ですが、競合が発生した場合はどうなるのでしょうか? 2 つのアセットの名前が同じ場合、それらをどのように区別すればよいでしょうか?

操作を簡素化するために、プロトコルは既存のアセットのみを検索し、名前が既存のアセットと競合する場合は新しいアセットを発行しません。これにより、クライアントの作業が非常に簡素化され、各アセットにグローバルに一意の名前が付けられます。残念ながら、これはいくつかのひどいインセンティブの問題も引き起こします。

スナイパー資産発行

最初の動機となる問題は、資産を発行するトランザクションがビットコイン メモリプールに送信された場合、そのトランザクションがネットワーク ノードにブロードキャストされると、他のオブザーバーが名前を盗む可能性があることです。以前の取引を通じて。

さて、ビットコインにおける「早期」とは厳密な概念です。ブロックは順番にあり、ブロック内のトランザクションも先着順に順番に並んでいます。しかし、適切なシンボル名を取得したい場合は、新しいアセットを作成しようとする mempool トランザクションを探し、より高い手数料を払って独自のアセットを作成することができます。これが狙撃の性質です。

この状況で本当に恐ろしいのは、両方のトランザクションがブロックに入る可能性があるにもかかわらず、アセットを正常に発行できるのは最初のトランザクションだけであることです。 2 番目のトランザクションでは資産は発行されませんが、それでも手数料の支払いが必要です。

マイナーは通常、レートに基づいてトランザクションを注文するため、手数料が高くても資産を発行できることを意味する可能性があります。 「おそらく」と言ったのは、後で説明する 2 つ目の動機の問題があるからです。しかし、ゲーム理論の観点から見ると、双方ともお互いを上回るために手数料を上げ続ける動機を持っています。このダイナミックは入札オークションに似ており、参加者は最終的に合理的な選択をしますが、不合理な結果 (1 ドルに対して 1.50 ドルを支払うなど) を受け取ります。敗者は皆、多額の金を払っても何も得られません。

セカンド・オーダー・ゲーム

上記の仕組みが存在することを考えると、多くの発行会社がシンボルを手に入れようとする人を思いとどまらせるために、最初は意図的に手数料を高く設定しているのも不思議ではありません。結局のところ、プリエンプションの試みが失敗した場合、プリエンプションしようとしていた料金は失われます。このため、RBF (手数料の代替) の使用も大幅に増加しており、他者を先取りしたり、先取り者が発行者に対して同様のことを行うことができます。

交換トランザクションでは以前のトランザクションよりも多くの料金を支払う必要があるため、RBF はここで手数料の支払いを避けることができないことに注意してください。いずれにせよ、最終的にはマイナーが利益を得ることができます。

さて、マイナーの役割に戻りましょう。希望に応じて、マイナーはブロックに含める手数料が低いトランザクションを優先することができます。実際、そのインセンティブは、支払った金額を明らかにしないことで、特定の方法で取引を注文するために、可能な限りマイナーにオフサイト手数料を与えることです。このプロトコルのマイナーは大きな影響力を持っています。

結論

ルーンは、ビットコイン ネットワーク上で非常に高額な手数料を支払っています。このデザインが意図的であるかどうかを知るのは難しいですが、私たちが知っていることは、ルーンは過去数か月間誇大広告され、期待されてきたこと、そしてプロトコルに基づいてリリースされた最初のアセットの 1 つとして、確かに一定のマーケティング価値があるということです。

悲しいことに、アルトコインが完全に集中化されているという通常の詐欺とは別に、ブロックスペースの輻輳はよりコストがかかり、現在の料金1000sats/vbyteでは一部のブロックに入るのに十分ではありません。ルーン アセットの発行は現在、他のほぼすべてのユースケースをカバーしています。

そうは言っても、現在のルーンリリースのペースは完全に持続不可能です。最初の 18 ブロックだけでも 2,000 万ドル以上の手数料が費やされ、そのほとんどがルーンの発行に費やされました。このペースでいくと、ルーン文字の発行者は 1 日あたり 1 億 5,000 万ドル、または 1 週間あたり 10 億ドルを費やすことになります。正直なところ、彼らがそう長く続くとは思えません。同時に、これらのブロックを生産するマイナーになるのは楽しいに違いありません。

以上がビットコイン手数料は半減後に高騰、ルーンの背後にあるゲームの仕組みを理解するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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