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スクラッチ演算子の使い方

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-04-21 00:21:13563ブラウズ

スクラッチ演算子は、数学的な演算と比較に使用されます。 6 つの数学演算子 ( 、 - 、 * 、 / 、 % ) と 6 つの比較演算子 (=、<>、>、<、>=、<=) があります。論理演算子 (and、or、not) を使用して条件を確認できます。さらに、これらの演算子の使用に習熟すると、より複雑でインタラクティブな Scratch プロジェクトを作成できます。

スクラッチ演算子の使い方

スクラッチ演算子の使用法

スクラッチ演算子は、数学的な演算と比較を実行するために使用される記号です。これらのシンボルは、インタラクティブなゲーム、アニメーション、ストーリーの作成に役立ちます。

数学演算子

  • (加算): 2 つの値の加算
  • - (減算): 最初の値から 2 番目の値を減算します
  • * (乗算): 2 つの値を乗算します
  • / (除算): 最初の値を 2 番目の値で除算します
  • % (モジュロ): 最初の値を 2 番目の値で割った結果を返します Remainder of

Comparison演算子

  • =(等しい):2 つの値が等しいかどうかを確認します
  • <> (等しくない) : 2 つの値が等しくないかどうかを確認します
  • > (より大きい): 最初の値が 2 つの値より大きいかどうかを確認します
  • <(より小さい):最初の値が 2 番目の値より小さいかどうかをチェックします
  • >=(以上):チェック最初の値が 2 番目の値以上であるかどうか
  • <= (以下):最初の値が 2 番目の値以下であるかどうかを確認します

論理演算子

  • and (AND): 両方の条件が true の場合に true を返します
  • or (or): 少なくとも 1 つの条件が true の場合に true を返します
  • not (not): true 値を false 値に変換し、false 値を変換します真の値への

演算子の使用

演算子を使用するには、比較または計算する値の間に演算子を置きます。例:

  • Set x to 5 2 5 と 2 を加算し、結果を変数 x に格納します。
  • If x > 10 then x が 10 より大きい場合は、何かを行います。
  • 繰り返し 5 回 x が 10 より大きい場合、ある操作を 5 回繰り返します。
Scratch オペレーターをマスターすると、より複雑でインタラクティブなプロジェクトを作成できるようになり、アイデアをより適切に表現し、問題を解決できるようになります。

以上がスクラッチ演算子の使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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