C 関数では、参照パラメータは変数アドレスを渡し、パラメータの変更は元の変数に影響しますが、ポインタ パラメータはアドレスへのポインタを渡し、パラメータの変更は元の変数には影響しません。 。
#C 関数における参照パラメータとポインタ パラメータの違い
C では、関数は参照パラメータまたはポインタ パラメータを受け入れることができます。 。どちらも変数のアドレスを渡すために使用されますが、それらの間にはいくつかの重要な違いがあります。参照パラメータ
参照パラメータは、シンボル& を通じて変数のアドレスを渡します。基本的に変数自体を渡します。つまり、参照パラメーターに加えられた変更は元の変数に反映されます。
コード例:
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int x = 5; int y = 10; swap(x, y); // 交换 x 和 y 的值 cout << x << " " << y << endl; // 输出:10 5 }
ポインタ パラメータ
ポインタ パラメータはシンボルを介して変数を渡します。*住所。基本的に、ポインタを変数のメモリ アドレスに渡します。これは、ポインタ パラメータに加えられた変更が元の変数に反映されないことを意味します。
コードサンプル:
void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int x = 5; int y = 10; swap(&x, &y); // 交换 x 和 y 的值 cout << x << " " << y << endl; // 输出:5 10 }
相違点の概要
特徴 | 参照パラメータ | ポインタパラメータ |
---|---|---|
参照変数アドレス | ポインタアドレスを渡す | |
元の変数を変更 | いいえ元の変数を変更する | |
ポインタ サイズ | 参照サイズ | |
実際のパラメータを渡す | 大きなオブジェクトまたは複雑な構造を渡す |
実践的なケース
ニーズを考慮する2つの要素を交換する関数。参照パラメータを使用する:
void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
ポインタ パラメータを使用する:
void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; }どの方法がより良いかは、関係する特定の状況によって異なります。 。 2 つの単純な値を交換する必要がある場合は、参照パラメータの方が適切です。ただし、大きなオブジェクトや複雑な構造を交換する必要がある場合は、関数内外の大きなデータのコピーを避けるため、ポインター パラメーターの方が適しています。
以上がC++ 関数の参照パラメータとポインタ パラメータの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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