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C++ 関数のオーバーロードと書き換えにおけるデバッグのヒントと考慮事項

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-20 15:03:02722ブラウズ

C 関数のオーバーロードと書き換えでのデバッグの主な問題は次のとおりです。 オーバーロードのデバッグ: 修飾子を使用して、呼び出すオーバーロードされた関数を明示的に指定し、デバッグ出力を使用してオーバーロードの正しさを検証します。デバッグ オーバーライド: 継承を検証し、署名が一致していることを確認し、デバッグ出力を追加し、型チェックを強制するための override キーワードを使用して基本クラス メソッドを無効にします。

C++ 函数重载和重写中的调试技巧和注意事项

#C 関数のオーバーロードと書き換えにおけるデバッグのヒントと考慮事項

主要な概念

  • 関数のオーバーロード: 同じ名前でパラメーター リストが異なる、同じスコープ内の複数の関数。
  • 関数オーバーライド: サブクラス内に同じシグネチャ (名前とパラメーター リスト) を持つ関数。基本クラス内の同じ名前の関数をオーバーライドします。

デバッグ オーバーロード

  • コンパイラ プロンプト: コンパイラは、オーバーロードが不明瞭であるというエラーを表示する場合があります。これは、関数が呼び出されるかどうかは判断できません。
  • 修飾子を使用する: 名前空間またはクラス名の修飾子を使用して、呼び出されるオーバーロードされた関数を明示的に指定します。
  • デバッグ出力: 出力ステートメントを使用して、呼び出される関数の名前またはパラメーターを出力し、オーバーロードが正しいことを確認します。

// 定义重载函数
double max(int a, int b);
double max(double a, double b);

int main() {
  // 调用重载函数
  double d1 = max(10, 15);
  double d2 = max(12.5, 10.3);

  // 使用输出验证重载
  std::cout << "d1: " << d1 << std::endl;
  std::cout << "d2: " << d2 << std::endl;

  return 0;
}

デバッグ オーバーライド

  • 継承関係: Makeサブクラスが基本クラスを継承していることを確認してください。そうでない場合、オーバーライドは機能しません。
  • 基本クラスのオーバーライド: サブクラス メソッドが基本クラス メソッドを完全にオーバーライドし、誤って余分なパラメーターを追加しないようにしてください。
  • 型チェック: コンパイラは、オーバーライドされたメソッドの呼び出しが基本クラス メソッドのシグネチャと一致しないことを示す警告またはエラーを表示する必要があります。
#実際的なケース

次のシナリオを想像してください:

基本クラスがあります
    Shape
  • には、形状を描画するための draw() メソッドが含まれています。
  • Shape
  • から継承するサブクラス Circle を作成し、draw() メソッドをオーバーライドして円を描画します。
  • しかし、
Circle::draw()

が呼び出されると、正方形が描画されます (基本クラス Shape の動作)。

デバッグ手順:

    継承の検証:
  • Circle クラスが から正しく継承されているかどうかを確認します。形 ###。 署名の一致:
  • Circle::draw()
  • メソッドと Shape::draw() メソッドの署名を比較して、一致していることを確認します。正確に一致します。 デバッグ出力の追加:
  • Circle::draw()
  • メソッドに出力ステートメントを追加して、呼び出されていることを確認します。 修正提案:

署名が一致し、継承が正しい場合、これは次の方法で修正できます:

基本クラス メソッドの無効化:

サブクラス メソッド宣言で
    override
  • キーワードを使用して、基本クラス メソッドをオーバーライドすることを示します。これにより、コンパイル時に型チェックが強制されます。 型の導出の確認: コンパイラーがオーバーライドされたメソッドのパラメーターと戻り値の型を正しく推定していることを確認します。
  • 注:

オーバーロードおよびオーバーライドされた関数には、明確な署名と明確な意図があることを常に確認してください。

デバッグ中は、コードを注意深く調べて何が起こっているのかを理解し、必要に応じて追加のデバッグ出力を追加します。
  • 適切な命名規則やドキュメントのコメントなど、適切なプログラミング慣行に従ってください。

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