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IP 産業は活況を呈しており、2024 年の ChinaJoy IP ライセンス展示エリアには無限の可能性があります。

WBOY
WBOY転載
2024-04-20 09:10:03581ブラウズ

人々の消費概念が当初の「物質的消費」から「精神的消費」へと変化して以来、エンターテインメントコンテンツは爆発的な勢いを続けています。 2015 年以降、IP ライセンス業界が突然力を発揮し始めました。最初は Web IP、映画、テレビ IP、そして現在人気のデジタル IP です。

国際ライセンス産業協会が以前に発表した「世界ライセンス市場レポート」に注目すると、この業界が急速に成長していることがわかります。中国のライセンス商品とサービスの年間総売上高だけを見ると、この数字は2014年の61億3,900万米ドルから2022年には125億6,800万米ドルに増加した。 2023 年の数字はまだ発表されていませんが、この短期間でライセンス市場の業界規模が少なくとも 2 倍になったことは驚くべきことです。

IP行业蓬勃发展,2024年ChinaJoy IP授权展区潜力无限!

知的財産ライセンス産業チェーン全体において、文学的知的財産は無視できない最も重要なリンクであり、昨年、アニメーション、映画、テレビの放送を通じて前例のない人気を博しました。同名のドラマ「三体問題」を例に挙げます。劉慈欣が書いたこの長編 SF 小説は 16 年以上出版されており、2,900 万部を超え、非常に堅固なユーザーベースを持っています。 Trisolaris Universeが表示した公式データによると、「三体」の国内ファンは2億6千万人に達し、IPの共同ブランド消費者市場価値は20億元を超えていることは明らかです。

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『三体』には多くのファンがいるからこそ、そのIPは映画化やアニメ化され、より幅広いユーザーにリーチしやすいのです。

これもデータから言えば、2023年11月15日時点で、今年のテレビドラマトップ10のうち9本が中国のIPを原作としたものでした。 2023 年の Tencent Video 古典的ベストセラー リストでは、オンライン小説を原作とした 3 本のアニメーション、「Fights Break the Sphere」、「Douluo Dalu」、「Swallowing the Starry Sky」が長らくトップ 5 に入っており、文学的作品であることを証明することに成功しました。非常に価値のある IP の適応。

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文学的 IP の翻案に加えて、ゲーム分野も同様に目覚ましいものであり、2023 年下半期の時点で、モバイル ゲーム IP 市場の実際の売上収益は次のとおりです。我が国のモバイルゲームは市場全体の77.7%を占め、そのうちオリジナルIPが42.69%、輸入された公認IPが28.18%、異分野IPが6.83%を占めています。

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公開情報によると、Gamma データによると、我が国の IP 対応モバイル ゲーム市場の売上収益は過去 3 年間で 1,000 億元を超え続けています。 2023年1月から9月までの中国モバイルゲームIP市場の実際の売上収益は1,322億600万元で、2022年の通期水準に近い。第 4 四半期も IP ゲームの開発が継続するため、2023 年のモバイル ゲーム IP 市場の通年の収益は過去最高に達すると予想されます。

近年、デジタルIPも活況を呈しており、「2023年スーパーポテンシャルIPセレクション~デジタル」では、二次元のバーチャル映像が多数選出されました。中でも、『リーグ・オブ・レジェンド』のキャラクターで構成されたバーチャルアイドル・ガールズグループ「K/DA」が総合スコア88.2点でトップとなり、現在の『リーグ・オブ・レジェンド』IPの強い魅力を示した。リストの2番目は「Luo Tianyi」で、中国の初期のバーチャルアイドルの1人であり、彼女の何万もの作品のほとんどはファンのこだわりの形で完成していることがわかります。

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つまり、全体として、現在の知財ライセンス業界は「百花を咲かせ、急速に疾走する」重要な時期にあり、チャイナジョイの主催者はすでにこの変化に気づいています。 。近年、同社はチャイナジョイの過去の利点を利用して、IPライセンサーがソフトウェアゲーム、電子デジタル、音楽オーディオおよびビデオ、漫画アニメーション、映画およびテレビエンターテインメント、周辺ギフトと連携できるようにする高品質の知的財産ビジネスプラットフォームを構築しています。 、流行のおもちゃなどの業界。その一方で、私たちはオフラインの多くの IP メーカーや視聴者により多くの展示スペースを提供し、認定製品の種類を充実させ、訪問体験を最適化することに常に取り組んでいます。

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したがって、今年の第21回チャイナジョイ展示会では、担当者はIPライセンス展示エリア(CJLE)を構築しただけでなく、それをBTOBとBTOCの大規模エリアイネーブルに分割しました。ターゲット ユーザーにより正確かつ効率的にリーチし、望ましい結果を達成するために使用されます。

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В настоящее время работа по продвижению инвестиций на этой выставке ChinaJoy идет полным ходом. Я считаю, что, будучи важной бизнес-платформой для экспорта, импорта цифровых развлекательных продуктов, межотраслевых переговоров по интеллектуальной собственности и авторским правам, она может стать еще более популярной. в сфере лицензирования интеллектуальной собственности этим летом Большая энергия!

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