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「ホンカイインパクト スタードームレールウェイバトル狂乱」第6レベル合格ガイド 「ホンカイ:スタードームレールウェイ」バトル狂乱イベントは終了しました。第6レベルは最終レベルであり、挑戦は簡単ではありません。プレイヤーがスムーズにクリアできるよう、PHP エディターの Xigua が、レベルをクリアするためのチートを分析するための詳細なクリアガイドを提供しました。この記事では、溜まった闘志を利用したレベルアップや無理のない編成の合わせ方など、Fighting Frenzyの第6層をクリアするためのスキルを紹介します。この記事を注意深く読むことで、6 レベルに合格するための重要なポイントをマスターし、このチャレンジを簡単に完了して、豪華な報酬を獲得できるようになります。
[注:バランスレベルにより敵の難易度や試練キャラクターのレベルが変化します。システムの改善]
1. 「戦闘意志のメカニズム」の効果の分析
戦闘意志のメカニズム: キャラクターが大量の利益を得ることができます。
フェーズ 4BUFF: 敵は脆弱性を獲得します。私たちのキャラクターは 100% の確率で 2 つのアクションをすぐに実行します。
分析:
①戦略の核心は、キャラクターを継続的に行動させることです。同じキャラクターの通常ラウンド後にフィニッシュムーブを入れることは連続アクションとしてカウントされるが、アクション判定のない追加攻撃はこの闘志の仕組みにはカウントされない。
② このメカニズムは、自己描画能力を持つキャラクター、特にフィニッシュムーブをキャストした後に自己描画能力を持つキャラクターにとってよりフレンドリーです (今思いつきました。闘志ステージ2で、計画によりこの効果が与えられていることがわかり、すべてのキャラクターがここでこの能力を得ることができます)。
③ フェーズ 4 の 2 つのセルフプルバーを積極的に選択してタイムをトリガーすることはできません。フェーズ 4 に入った後、キャラクターの最初のアクションには必ず 3 ラウンドがかかります。
2. ラインナップ選択とそれに合わせた「補助機能」
トライアルキャラクター:ドクター・トゥルース、トパ&会計士、シルバー・ブランチ、サンド・ゴールド、ジャックドー
ラインナップ選択: Doctor Truth、Topa & Account、Placer Gold、Jackdaw
補助機能選択:
Fighting Intent Phase 2: Linked Incentive
Fighting Intention Stage 3: Explosive Genius
3. 自動操作または手動操作の重要なポイント
あなたは。注意する必要があるのは、各ウェーブ移行中にトパのマークがモンスターにあることに気付いた場合、トパの戦闘スキルを使用して手動でボスと戦い、マークを修正することができることです。それ以外の場合は自動戦闘になります。トパはマークされたモブを倒し続けます。
半自動的にもっと闘志ポイントを獲得したい場合は、次の 2 つのオプションがあります:
まず、設定で自動戦闘と必殺技の自動詠唱の設定をオフにし、必殺技の手動発動に変更。
オプション 1: ターン以外でキャラクターがエネルギーに満ちている場合は、すぐに発動しないでください。自分のターンが近づいたら、スキルを発動した直後にフィニッシュ ムーブを発動し、自己プル バーをトリガーします。 、連続 3 回のアクションとしてカウントできます。
オプション 2: ラウンド外でキャラクターがエネルギーに満ちている場合、他のキャラクターが行動を開始した直後に発動でき、自己プルバーを直接獲得できます。これも連続行動とみなすことができます。 。
しかし、この操作にはより手のスピードが必要であり、エネルギーを失ったり、バーを引いたりすることになります。
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