C の仮想関数を使用すると、派生クラスが基本クラスから継承したメソッドを再定義してポリモーフィズムを実現できます。構文は次のとおりです。基本クラスで virtual キーワードを使用して仮想関数を宣言し、派生クラスでオーバーライドを使用してそれを再定義します。ポインターまたは参照を通じて仮想関数を呼び出すことにより、派生クラス オブジェクトは基本クラスの仮想関数を呼び出すことができます。仮想関数の主な機能には、ポリモーフィズムの実現、動的バインディングのサポート、および抽象化の提供が含まれます。
#C の仮想関数
はじめに
仮想関数は特殊な型です派生クラスが基本クラスから継承したメソッドを再定義できるようにするメンバー関数。これによりポリモーフィズムが可能になります。つまり、派生クラス オブジェクトを基本クラス オブジェクトと同じ方法で扱うことができます。構文
仮想関数は、virtual キーワードを使用して、基本クラスで宣言されます。
class Base { public: virtual void func() { /* ... */ } };派生クラス内、仮想関数は再定義できます:
class Derived : public Base { public: void func() override { /* ... */ } };仮想関数の呼び出しはポインターまたは参照を通じて完了するため、派生クラス オブジェクトは親クラスの仮想関数を呼び出すことができます:
Base* base = new Derived; base->func(); // 调用 Derived::func()
実用的なケース
次の例を考えてみましょう。class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} double area() const override { return _radius * _radius * 3.14; } double _radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double side) : _side(side) {} double area() const override { return _side * _side; } double _side; }; int main() { Shape* shapes[] = {new Circle(5), new Square(4)}; double total_area = 0; for (Shape* shape : shapes) { total_area += shape->area(); } std::cout << "Total area: " << total_area << std::endl; }この例では、基本クラス
Shape が抽象関数
area() を定義し、派生クラス
Circle および
Square は独自の実装を提供します。 main 関数は、派生クラスのオブジェクトを指す
Shape ポインターの配列を作成し、仮想関数呼び出しを通じて合計面積を計算します。
関数
仮想関数の主な機能は次のとおりです:- ポリモーフィズムの実現:派生クラス オブジェクトの使用を許可します。基本クラスのオブジェクトと対話するための一般的な方法。
- サポート動的バインディング: 実行時に関数呼び出しをバインドし、実際のオブジェクト タイプに応じて派生クラス メソッドを呼び出します。
- 抽象化の提供: 基本クラスは、派生クラスによって具体的に実装される抽象メソッドを定義できます。
以上がC++ 関数は仮想宣言できますか?仮想関数の役割は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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