関数のオーバーロードでは、クラス内で同じ名前で異なるシグネチャを持つ関数を使用できますが、基本クラス内の同じシグネチャを持つ関数をオーバーライドするときに派生クラスで関数のオーバーライドが発生し、異なる動作が提供されます。
#関数のオーバーロードと C での書き換えの違い
##関数のオーバーロード#Functionオーバーロードを使用すると、シグネチャ (パラメーターの型と数) が異なる限り、同じクラス内で同じ名前の異なる関数を使用できます。
構文:
return_type function_name(parameter_types) { // 函数体 } // 另一个重载 return_type function_name(other_parameter_types) { // 另一个函数体 }実際のケース:
AreaCalculator
という名前のクラスを考えてみます。さまざまな形状の面積:class AreaCalculator { public: double Area(double radius) { return M_PI * radius * radius; } double Area(double length, double width) { return length * width; } double Area(int numOfSides, double sideLength) { // 正多边形的面积公式 // ... 省略后面代码 } };
ここでは、
Area 関数がオーバーロードされて、さまざまな数とタイプの引数を受け取り、形状タイプに基づいてさまざまな面積を計算できるようになります。 関数のオーバーライド
関数のオーバーライドは、派生クラスが同じシグネチャ (名前とパラメーターの型) を持つ基本クラスの関数をオーバーライドするときに発生します。派生クラスのオーバーライドされた関数は、多くの場合、基本クラスの関数とは異なる動作をします。
構文:
class DerivedClass : public BaseClass { public: // 重写基类中的函数 return_type function_name(parameter_types) { // 重写的函数体 } };実際のケース:
Shape
という名前の基本クラスを考えてみましょう。図形を描画するDraw 関数を定義します:
class Shape { public: virtual void Draw() { // 绘制通用形状 // ... 省略后面代码 } };
派生クラス
Circle は、特に円を描画するために Draw 関数をオーバーライドできます:
class Circle : public Shape { public: void Draw() override { // 绘制圆形 // ... 省略后面代码 } };
オーバーライドすると、
Circle クラスの Draw 関数は、
Shape クラスの
Draw 関数をオーバーライドし、より具体的な描画の実装。
以上がC++ で関数のオーバーロードと書き換えを区別する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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