C 関数は、次の要件を満たすカスタム型を返すことができます: 型は完全に定義されています。デフォルトのコンストラクター。値型にはコピー コンストラクターが必要です。
C 関数はカスタム タイプを返します
C 関数がカスタム タイプを返すことを許可します。つまり、次の関数を持つことができます。新しいオブジェクトを作成し、それを戻り値として使用します。ただし、カスタム型を返す関数にはいくつかの要件があります。
- 型は完全に定義されている必要があります。 返されるカスタム型は、関数が呼び出される前に完全に定義されている必要があります。これは、すべてのメンバー関数と変数を宣言して定義する必要があることを意味します。
- デフォルト コンストラクター: 関数が戻ったときに型をインスタンス化できるように、返されるカスタム型にはデフォルト コンストラクターが必要です。
- コピー コンストラクター: 関数が非参照型 (つまり、値型) を返す場合、関数の呼び出し時にオブジェクトを呼び出し元にコピーできるように、コピー コンストラクターも必要です。戻り値 。
コード例
次のコード例は、関数にカスタム型を返す方法を示しています。
#include <iostream> class MyType { public: int x; int y; MyType() : x(0), y(0) {} // 默认构造函数 MyType(int x, int y) : x(x), y(y) {} // 参数化构造函数 MyType(const MyType& other) : x(other.x), y(other.y) {} // 复制构造函数 }; MyType createMyType() { return MyType(10, 20); // 返回自定义类型对象 } int main() { MyType myType = createMyType(); std::cout << myType.x << ", " << myType.y << std::endl; // 输出:10, 20 return 0; }
例では、 createMyType()
この関数は、カスタム タイプ MyType
のオブジェクトを返します。 MyType
このクラスは、デフォルト コンストラクター、パラメーター付きコンストラクター、およびコピー コンストラクターを定義します。 main()
関数では、createMyType()
関数を呼び出し、戻りオブジェクトを myType
変数に格納します。最後に、myType
のメンバー変数 x
と y
の値を出力します。
注:
- 関数が値ではなく参照を返す場合、コピー コンストラクターは必要ありません。
- 関数が void 型 (
void
など) を返す場合、上記の要件を満たす必要はありません。
以上がカスタム型を返す C++ 関数の要件は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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