ホームページ >ソフトウェアチュートリアル >モバイルアプリ >Star Wings COST ゲームプレイの組み合わせに関する推奨事項
質問: Star Wings でコストを効果的に割り当てるにはどうすればよいですか? Star Wings ゲームでは、COST 値はキャラクターの生存性に影響を与える重要な要素です。 COST の合理的な配分が重要です。 PHP エディター Baicao は、プレーヤーがキャラクターの戦闘能力を向上させることを目的として、COST 分布問題を総血液量分布問題に変換することにより、COST ゲームプレイの組み合わせの提案を提供します。
【1.5 1.5 組み合わせ】
おすすめの順番:前衛→守備→前衛・守備→×
COST OVERの組み合わせはありません。
残りコストが1.5ポイント、お互い無傷というのが最も理想的な戦況です。
つまり、2番目のドロップの前に、2人のフロントディフェンダーの責任を明確にして、3番目のドロップの候補を決定する必要があります。 (フォワードで2回、ディフェンダーで1回のはずです。あまりカジュアルにプレイすると、明らかにコストが3ポイント残っているのに、フィールド上の両方のキャラクターの体力が底をつき、彼らはいつでも負けるだろう)
【1.5 2.0】
推奨順序: 2.0→1.5→2.0/1.5→×
または: 1.5→2.0→2.0/1.5→×
#同じキャラクターが 2 回または 3 回連続して落ちる状況については、ここでは分析および議論しません。
上記の順序で倒れた場合、最初の 2 回の倒れではコストオーバーになりません。3 回目の倒れでは戦場に戻ったキャラクターがコストオーバーになります。つまり、両方の当事者が完全な体力で一度戦場に戻り、一方がコストオーバーステータスで再び戻ることができます。
はダブルの前衛スタイルの組み合わせであり、2.0 2.0 COST のおおよその組み合わせとして理解でき、これに基づいてもう一度追加できます。
COST OVER発生時の残り体力を考えると、1.5キャラは2回落ち、2.0キャラは1回落ちた方が良いでしょう。
(1.5 コストオーバーのキャラクターは体力 2/3 で戦場に戻り、2.0 コストオーバーのキャラクターは体力 1/4 だけで戦場に戻ります)
ゲームの終わりに、一度だけ倒れると決めたキャラクターは率先して後退し、チームメイトのコストオーバーが戻るのを待ってから前進する必要があります。
【1.5 2.5】
推奨順序: 2.5→1.5→1.5→×理想的な状況は、コストオーバーを避けるために 2.5 キャラクターを最初に倒すことです。ただし、2.5 キャラクターの落下が早すぎると、対戦相手が 2 回目の落下で 2.5 キャラクターをプレイすることを選択しやすくなります。そのため、最初は2.5キャラが前衛となるべきですが、ダブルロック時は適度に後退して前線を長くする必要があります。
原則として2.5文字が先に落ちますが、1.5文字が先に落ちてもリスクは高くありません。また、2.5の役割は劣勢になった時点でサイドバックに切り替えなければならないことは間違いない。
1.5 キャラクターは 2 回しか転倒できませんが、それでも 3 回半の睡眠を達成できます。全体的にバランスが良く、非常に強い組み合わせです。
####2.5 キャラが遅れてコストオーバーが発生すると勝てる可能性は低くありませんが、この時2.5キャラが3回半眠るのは非常に難しいです。 1.5 2.0 COST の組み合わせと比較して、1.5 キャラクターの回復はより慎重かつ制御する必要があります。
【1.5 3.0】 推奨順序: 3.0→1.5→×
3.0のキャラが先に落ちるのが理想ですが、1.5のキャラは体力が低くて先に落ちやすくCOST OVERになりやすいのでこの組み合わせはかなり難しいです。まさに上級者向けのキャラクターの組み合わせです。
低コストのキャラを連続攻撃させるボム戦法も不可能ではないが、相手が意図的に1.5キャラを既に1~2回倒している場合。覚醒後の3.0キャラクターが対象となり、事態は非常に深刻となります。
したがって、1.5 文字が 1 回しか落ちないことが非常に重要です。 COST調整の事故で前線のディフェンダーのポジションを変更するより、1.5役を試合終了まで常にディフェンダーとして務めさせた方が安定するかもしれない。
【2.0 2.0】 おすすめの順番:前衛→守備→×
組み合わせに費用がかかることはありません。最後の2.0コストを使用する場合、お互いが無傷であることが最も理想的な戦闘状況です。
言い換えれば、最初に倒れた側は撤退を選択する必要があります。
バランスの取れた組み合わせに見えるが、血液量の調整を同時に行う必要があるため、フロントディフェンダーの役割分担が難しく、両者がそれぞれのポジションを発揮することが難しい。
同時に、高コストキャラとの性能差により、2キャラとも4回覚醒を目指さないとほぼ勝ち目はありません。ただしブラッドは十分にあるので4つの覚醒を駆使すればまだまだ戦えます。
【2.0 2.5】 推奨順序: 2.5→2.0→×
一般的に、2.5 文字が最初に落ちるのが理想的です。
は典型的なダブル・アバンギャルドの組み合わせです。 2.0 2.0よりも性能が高く、血の量をフル活用すれば2キャラ合計5個の準覚醒覚醒スロットを持てる。
どのコストオーバーであっても影響は少ないですが、ダメージを与えられる格闘キャラ2.0であれば前衛として起用することも不可能ではありません。
コスト2.0の近接キャラクターの場合、2.5キャラクターと組むよりも3.0キャラクターの方が安定します。
【2.0 3.0】 推奨順序: 3.0→2.0→×
一般的に理想的な状態は 3.0 で、キャラクターが最初に倒れる状態です。特定の役割と戦術に基づいて、2.0 キャラクターが最初に失敗することも、場合によっては 2 回失敗することもあります。
フロントディフェンダーの役割が非常に明確で、非常にシンプルで使いやすい組み合わせです。ただし、2.0 で最初に落ちたキャラクターの確率は 2.5 3.0 よりも高くなります。
COSTはバランスが良く、おすすめのベーシックな組み合わせの一つです。
【2.5 2.5】
おすすめの順番:前衛→守備→×
は血液量調整の変化に対応できる組み合わせです。理想的な状況は、戦闘中の実際の状況に応じて前線のディフェンダーの位置を決定し、順番に先に落ちることです。
この組み合わせは、1 人のキャラクターと 2 つの転倒には推奨されません。前衛2人で共同作戦を行い、中盤に1人が退却して血液量を調整するスタイルも採用でき、高コスト組み合わせのメリットを最大限に活かすことができる。
【2.5 3.0】
推奨順序: 3.0→2.5→×
または 2.5→3.0→×
最初に前線のディフェンダーを決める必要がある。理想的な状態は 3.0 が最初に落ちることです。
特定のキャラクターや戦術によっては、2.5 人のキャラクターが最初に倒れたり、2 回倒れたりすることもあります。
3.0 キャラと 2.5 キャラはそれぞれ 1 回ずつ転倒する可能性がありますが、遅れた側は戦場に戻っても長引くという微妙な状況に陥るだけです。
ただし、2.5役が先に落ちてもフォワードとバックの交換のロスは大きくなく、フォワードの強さはまだ保証されているのがこのコンビの強みです。
2キャラずつ落下させる組み合わせで性能は最強だが、リターンが高いということはリスクも高いということだ。
【3.0 3.0】
推奨順序: 3.0→×
最初に前線のディフェンダーを決める必要がある。
転倒は 1 回だけ許可されるため、負けたと判断した側はチームメイトが転倒する前に血を節約するために最善を尽くさなければなりません。
フォワードは常に番犬のようにディフェンダーを守らなければならず、相手にばらばらにされて偽の11のプレーを強いられてはなりません。理想的な状況は、前衛が倒れたときに守備側の体力が少なくとも 2000 残っていることです。
ドロップ回数が1回だけなので、非常にコストパフォーマンスの高い組み合わせです。 3.0キャラクターの強力な性能に頼って戦うしかありません。
以上がStar Wings COST ゲームプレイの組み合わせに関する推奨事項の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。