関数ポインタは C のパラメータとして渡されます。関数ポインタは定数ポインタとして渡され、転送プロセス中にコピーが作成され、受け取った関数の仮パラメータはコピーを指し、逆参照されたコピーは基礎となる機能。
#C 関数ポインタ パラメータ受け渡しメカニズム
C では、関数ポインタをパラメータとして関数に渡すことができます。これにより、関数呼び出しを呼び出し可能なオブジェクトに動的にカプセル化することができます。受け渡しメカニズム
関数ポインタをパラメータとして渡す場合、次のメカニズムに従います。- 関数ポインタは、本質的には関数アドレス定数ポインタへのポインタ。
- 関数ポインタがパラメータとして関数に渡されると、関数ポインタのコピーが作成され、関数に渡されます。
- 受信側関数の仮パラメータは、渡された関数ポインタのコピーを指します。逆参照して基になる関数を呼び出すことができます。
実践的なケース
次に、関数ポインタをパラメータとして使用する C プログラムの例を示します。#include <iostream> // 一个接受函数指针作为参数的函数 void callFunction(void (*function)()) { function(); // 调用通过函数指针传递的函数 } // 一个示例函数 void printMessage() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; } int main() { // 定义一个函数指针指向 printMessage 函数 void (*printMessageFunction)() = &printMessage; // 将函数指针传递给 callFunction 函数 callFunction(printMessageFunction); return 0; }上記の例では、 ,
callFunction この関数は関数ポインター (
void (*function)() をパラメーターとして受け入れます。これは、パラメーターを受け入れず、値を返さない関数を指します。
main 関数
printMessageFunction という名前の関数ポインターが定義されており、
printMessage 関数を指し、それが
callFunction 関数に渡されます。
関数は関数ポインター (function()
) を逆参照し、基になる printMessage
関数を呼び出して「Hello, world!」を出力します。
以上がC++ 関数ポインター パラメーター受け渡しメカニズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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