C の参照パラメーターを使用すると、コピーではなく元の値への参照を渡すことで、関数が呼び出し元の関数のパラメーターを直接変更できます。注意事項: 参照パラメータは有効なオブジェクトを参照する必要があり、一時オブジェクトを参照することはできません。参照パラメータの変更は元の変数に影響を与えるため、const 参照 (読み取りのみ可能) と通常の参照を区別する必要があります。
C 関数の参照パラメータ: 注意事項
C では、参照パラメータは関数パラメータを渡す方法です。呼び出し元の関数のパラメータを変更します。値による受け渡しとは異なり、参照による受け渡しはパラメーターのコピーを作成せず、元の値を直接操作します。
注:
- 参照パラメータは有効なオブジェクトを参照する必要があります。 参照されるオブジェクトはすでに存在しており、関数が呼び出される前に初期化されている必要があります。初期化されていないオブジェクトを参照すると、未定義の動作が発生します。
- #一時オブジェクトを参照できません。 一時オブジェクトは関数呼び出しの直後に破棄されるため、参照できません。
- 参照パラメータを変更すると、元の変数に影響します。 参照渡しは元の値に直接アクセスするため、参照パラメータへの変更は元の変数に反映されます。
-
const 引用と通常の参照を区別してください。 ** const
参照は元の値を読み取ることのみができ、変更することはできません。
実際的なケース:
2 つの整数を交換:void swap(int& a, int& b) { // 交换两个数 int temp = a; a = b; b = temp; }この関数は参照パラメーター
a と
を使用します。 b を使用して元の変数を変更します。
注:
- swap
は汎用関数であるため、任意の整数型で機能し、特定の型である必要はありませんタイプごとに別々の関数を作成します。
関数パラメータとしての参照を使用すると、元の変数を参照によって変更できるため、値渡しのオーバーヘッドや追加のメモリ割り当てが回避されます。
以上がC++関数の参照パラメータを使用する場合の注意点は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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