C では、実パラメータは元の値を保持するため、値渡しの場合、関数パラメータは例外安全です。参照渡しでは例外安全性が保証されず、実際のパラメータは未定義の状態になる可能性があります。ベスト プラクティスでは、値渡しを使用してプリミティブ型、軽量オブジェクト、関数呼び出しに影響を与えないパラメーターを渡し、参照渡しを使用して関数の変更が必要な大きなオブジェクトやパラメーターを渡すことをお勧めします。
C 関数の例外安全なパラメーター受け渡しメカニズム
C では、関数を呼び出すときに、パラメーターを値または値によって渡すことができます。参照渡し。値による受け渡しは実際のパラメーターのコピーを作成することを意味しますが、参照による受け渡しでは実際のパラメーターのアドレスが使用されます。
値による受け渡し
void foo(int x) { // 对 x 执行操作 }
参照による受け渡し
void foo(int& x) { // 对 x 执行操作 }
関数が例外をスローする場合、パラメーター受け渡しメカニズムは次のようになります。実際の影響パラメータのステータス。
値渡しの例外安全性
関数が例外をスローした場合、実際のパラメータは元の値を保持するため、値渡しは例外安全です。 。例:
int main() { int x = 1; try { foo(x); } catch(...) { // x 仍为 1 } }
参照渡し例外の安全性
参照渡しは、例外の安全性を保証しません。関数が例外をスローした場合、関数が参照を変更した可能性があるため、実際のパラメータは未定義の状態になる可能性があります。例:
int main() { int x = 1; try { foo(x); } catch(...) { // x 可能不是 1 } }
ベスト プラクティス
例外の安全性を確保するには、次の状況では値渡しを使用することをお勧めします。
Parameters 基本型 (int、char、double など) です。- パラメータは軽量オブジェクト (小さな構造など) です。
- 実際のパラメータを変更しても、呼び出し関数には影響を与えません。
- 次の場合に参照渡しを使用します。
- 実際のパラメータへの変更は、呼び出し元の関数に反映する必要があります。
ストリームを読み取り、それをファイルに書き込む関数を考えてみましょう。
ストリームを値で渡す:
void writeToFile(std::istream& stream, std::ofstream& file) { std::string line; while (getline(stream, line)) { file << line << std::endl; } }
ストリームを参照で渡す:
void writeToFile(std::istream& stream, std::ofstream& file) { std::string line; while (getline(stream, line)) { file << line << std::endl; } stream.close(); // 按引用传递允许在函数退出时关闭流 }
ストリームを参照で渡すことで、ストリームが常に閉じられるようにすることができます。関数が終了するため、ストリームが閉じられた状態にあるときに例外が確実に発生します。
以上がC++ 関数の例外安全なパラメーター受け渡しメカニズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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