C 標準関数ライブラリは、一般的に使用される次のデータ構造を提供します。 配列: インデックスを介して要素にアクセスする連続メモリ ブロック。 Vector: 自動的に拡大/縮小し、効率的な挿入/削除/ランダム アクセスを提供する、動的にサイズ変更される配列。リンク リスト: 要素が動的に割り当てられたノードに格納される線形データ構造。各ノードにはデータと次のノードへのポインターが含まれます。スタック: 要素が Push() によって先頭に追加され、pop() によって削除される後入れ先出し (LIFO) データ構造。キュー: enqueque() によって最後に要素が追加され、dequeue() によって削除される要素を含む先入れ先出し (FIFO) データ構造。
C 関数ライブラリの共通データ構造
C 標準関数ライブラリには、効率的な管理と共通化のために多くのデータ構造が用意されています。データを処理するためのデータ構造。これらのデータ構造を理解することは、プログラミングでデータを効率的に整理して取得するのに役立つため、非常に重要です。
1. 配列
配列は、同じデータ型のデータ要素を格納するために使用される連続したメモリ ブロックです。 0 から始まるインデックスによって要素にアクセスします。配列は次のように宣言され、初期化されます:
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
2. Vector
ベクトルは、要素に合わせて自動的に拡大および縮小できる動的サイズの配列です。効率的な挿入、削除、ランダム アクセス操作を提供します。ベクトルの宣言は次のとおりです:
vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
3. リンク リスト
リンク リストは、データ要素が動的に割り当てられたメモリに格納される線形データ構造です。ノードと呼ばれるブロック。各ノードにはデータと次のノードへのポインタが含まれています。リンク リストは、柔軟でメモリ効率の高いデータ構造を作成するために使用されます。
struct Node { int data; Node* next; }; Node* head = new Node{1, nullptr}; head->next = new Node{2, nullptr};
4. スタック
スタックは後入れ先出し (LIFO) データ構造です。要素は、push() 操作を使用してスタックの先頭に追加され、pop() 操作を使用してスタックの先頭から削除されます。スタックは、関数呼び出しとローカル変数を管理するために使用されます。
stack<int> s; s.push(1); s.push(2); cout << s.top() << endl; // 2 s.pop();
5. キュー
キューは先入れ先出し (FIFO) データ構造です。要素は enqueque() 操作を使用してキューの末尾に追加され、dequeue() 操作を使用してキューの先頭から削除されます。キューは、プロセスとタスクのキューイングを管理するために使用されます。
queue<int> q; q.push(1); q.push(2); cout << q.front() << endl; // 1 q.pop();
実際的なケース: ベクトルを使用して生徒のスコアを保存する
#include <vector> int main() { // 创建一个向量来存储学生成绩 vector<double> grades; // 添加学生成绩 grades.push_back(90.5); grades.push_back(85.0); grades.push_back(78.2); // 计算平均成绩 double sum = 0; for (double grade : grades) { sum += grade; } double average = sum / grades.size(); // 输出平均成绩 cout << "平均成绩:" << average << endl; return 0; }
以上がC++ 関数ライブラリの一般的なデータ構造は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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