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Mobile Empire モバイル ゲームの製品ポジショニング戦略とは何ですか?

WBOY
WBOY転載
2024-04-18 21:55:07426ブラウズ

今日のモバイル ゲーム業界の熾烈な競争では、製品のポジショニングが非常に重要です。モバイル ゲーム製品を正確に市場に投入し、差別化された競争力を生み出すにはどうすればよいでしょうか?この記事では、Mobile Empire モバイル ゲームの製品ポジショニング戦略を詳しく掘り下げ、モバイル ゲーム製品をポジショニングする最適な方法を見つけるのに役立ちます。 PHP エディターの Xiaoxin は、ゲーム開発者や実務者が参考にできるよう、モバイル ゲーム製品のポジショニングに関する関連知識をまとめました。

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製品のポジショニング戦略:

初期段階では、従業員の能力、才能、技術的余裕はあまり良くなく、一般にモバイルの開発に努めていました。ミッドレンジからローエンドの範囲の携帯電話(ミッドレンジからローエンドの利益400、ミッドレンジ550、ミッドレンジおよびハイエンド750、ハイエンド1000)、初期の品質には51〜70ポイントを選択します。 ; 中期から後期では 71 ~ 85 点を選択します。とにかく技術を維持し、すべてのラウンドで突破口を開くことが重要です。

セールスポイント 初期および中期では、イメージデザインとソフトウェアデザイン (インテリジェンスを除く) でセールスポイントを選択するのが最善です。技術力が向上する後期では、問題はありません。利益が得られ、売上が増加すると知られているものを選択してください。

アウトソーシング プロジェクトの初期段階では、特に品質、パフォーマンス、インテリジェンスを選択しないでください。視聴覚スコアが 67 であれば、これも少しお金の無駄です。とにかく、バッテリーの寿命と写真撮影は、ハードウェアの観点から達成するのにコストがかかります(ただし、バッテリーの寿命(種類が出たらすぐに開発する必要があり、充電技術もできるだけ遅れないようにする必要があります)、オーディオビジュアル(画面の種類)世代を超えて開発できる)、資料(世代を超えて開発できる)、写真(あまり後回しにしないようにする) 技術の研究開発は遅れないようタイムリーに行うのが最善であり、そうしないと67点に到達できません。このラウンドの画期的な取り決めの目標は 100 点であり、そうでない場合は失敗となります)。

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