ホームページ >ソフトウェアチュートリアル >コンピューターソフトウェア >Blender を使用してオブジェクトがばらばらになるエフェクトを作成する方法
Blender ユーザーの皆様、今日は PHP エディターの Xiaoxin が、Blender を使用してオブジェクトがばらばらになるエフェクトを作成する方法を説明します。 3D アニメーションやゲームを作成する場合、現実感を高めるためにオブジェクトが落ちたり壊れたりするエフェクトを追加する必要があることがよくあります。このチュートリアルでは、物理シミュレーションの設定、フラグメントの作成、プロパティの調整の手順など、Blender を使用してこの効果を実現する方法を詳しく説明します。
blender を開き、角のあるボール オブジェクトを作成します。
[ctrl alt u] を押してユーザー設定インターフェイスに入り、[Cell Fracture] プラグインを有効にします。
[Corner Sphere]を選択し、左側の[ツール]の[細胞破壊]ボタンをクリックし、直接[OK]を押すと破砕と分割の処理が進みます。
一番下の[第2レイヤー]に切り替えます。生成された折れた角球の部分です。
[A]を押して角ボールの破片をすべて選択し、左側の[物理]の[アクティビティ項目の追加]をクリックすると角ボールの端が緑色に変わります。
地面となる平面を作成し、球の下に配置し、[物理]で[パッシブアイテムの追加]を選択します。
[alt a] アニメーションを再生すると、球が地面に落ちて壊れるエフェクトがわかります。
以上がBlender を使用してオブジェクトがばらばらになるエフェクトを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。