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C++ 関数ポインターとコールバック関数の比較

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-18 12:06:02939ブラウズ

関数ポインターとコールバック関数はどちらもコールバック メカニズムを実装するためのツールです。関数ポインタはコンパイル時に作成され、変更できず、明示的に呼び出す必要があります。コールバック関数は実行時に作成され、異なる関数に動的にバインドして、コールバック関数によって自動的に呼び出すことができます。したがって、関数ポインターは静的コールバックに適しており、コールバック関数は動的コールバックに適しています。

C++ 函数指针与回调函数的对比

C 関数ポインターとコールバック関数の比較

関数ポインターとコールバック関数はどちらも、C でコールバック メカニズムを実装するために使用される強力なツールです。

関数ポインタ

  • は、関数を指すポインタ変数です。
  • コンパイル時に作成され、実行時に変更することはできません。
  • 明示的な呼び出しが必要です。

コールバック関数

  • は、関数ポインタをパラメータとして受け取る関数です。
  • 実行時に作成され、さまざまな関数に動的にバインドできます。
  • コールバック関数によって自動的に呼び出されます。

実践的なケース

異なる時間に異なるタスクを実行する必要があるアプリケーションを考えてみましょう。この機能は、次のコードを使用して実現できます。

#include <iostream>

// 定义一个打印消息的函数
void print_message(const char* message) {
  std::cout << message << std::endl;
}

// 定义一个接受函数指针参数的回调函数
void execute_callback(void (*callback)(const char*)) {
  callback("Hello world!");
}

int main() {
  // 使用函数指针调用回调函数
  execute_callback(print_message);
  
  // 动态创建并调用回调函数
  auto lambda = [](const char* message) {
    std::cout << "[Lambda] " << message << std::endl;
  };
  execute_callback(lambda);

  return 0;
}

この例では、print_message は静的コールバックの関数ポインターです。ラムダ式 lambda は、実行時に作成され、execute_callback にバインドされる動的コールバックです。

主な違い

##変更可能性変更不可変更可能メソッドの呼び出し明示的自動バインディング 静的動的
機能 関数ポインター コールバック関数
作成タイミング コンパイル時間 実行時間

以上がC++ 関数ポインターとコールバック関数の比較の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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