デッドロックとは、複数のプロセスまたはスレッドが互いにリソースを解放するのを待機し、プログラムを続行できなくなる同時プログラミングの状態です。 Go は、デッドロックに対処する次のメカニズムを提供します。 Mutex と Channel: 一度に 1 つの goroutine だけがリソースにアクセスできるようにするために使用されます。デッドロック検出: Go ランタイムは、デッドロックが検出されたときにパニックを起こすデッドロック検出機能を提供します。同時実行パターン: 同時実行パターンは、デッドロックを回避するための一連のルールを提供します。
Golang 関数同時プログラミングにおけるデッドロックの処理
デッドロックとは何ですか?
デッドロックとは、2 つ以上のプロセスまたはスレッドが相互にリソースを解放するのを待機しており、プログラムが続行できなくなる同時プログラムの状態です。
Go でのデッドロックの処理
Go には、デッドロックを処理するためのさまざまなメカニズムが用意されています:
sync.Mutex
とチャネルを使用すると、一度に 1 つの goroutine だけがリソースにアクセスできるようになります。 実際的なケース
2 つのゴルーチンが相互にデータを送信しようとしている次の例を考えてみましょう:
package main import ( "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) // 发送数据到 ch1 go func() { defer wg.Done() for { ch1 <- 1 data := <-ch2 _ = data } }() // 发送数据到 ch2 go func() { defer wg.Done() for { ch2 <- 2 data := <-ch1 _ = data } }() wg.Add(2) wg.Wait() }
Due toch1
と ch2
は両方ともデータの受信を待機しているため、デッドロックが発生します。この問題を解決するには、ミューテックスまたはチャネルを使用して、一度に 1 つの goroutine だけがリソースにアクセスできるようにします。
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