ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > 幾何学スケッチパッド上の点を中心にアニメーションを回転させる操作内容
幾何学的なスケッチパッド ソフトウェアを使用する場合、点を中心にアニメーションを回転させるのが一般的な手法です。 PHP エディターの Xinyi が、準備から詳細な手順まで、この操作の実装方法を説明し、このスキルを習得するためのステップバイステップをガイドします。この記事を読んで、幾何学的スケッチパッドの回転アニメーションの魔法の世界を探索して、デザインにダイナミックな効果を加えてみましょう。
幾何学スケッチパッドを開き、左側の [線分ツール] を使用して三角形 ABC を描き、次に [点ツール] を使用して三角形の外側の点 O を描き、点 O をダブルクリックしてマークを付けます。それを回転中心として;
上の [データ] メニューをクリックし、ドロップダウン メニューで [新しいパラメータ] コマンドを選択し、ポップアップの新しいパラメータ ダイアログ ボックスで単位を角度に変更し、 [OK]をクリックします。
前の手順で作成した角度パラメータを選択し、上の [Transform] メニューをクリックして、ドロップダウン メニューから [Mark Angle] コマンドを選択します (図を参照)。形。
回転する必要がある三角形 ABC を選択し、上の [変形] メニューをクリックし、ドロップダウン メニューで [回転] コマンドを選択し、マークされた角度を角度に使用します。を選択し、[OK]をクリックします。
角度パラメータを選択し、上部の[編集]メニューをクリックし、ドロップダウンメニューから[操作ボタン]-[アニメーション]を選択し、ポップアップの[OK]をクリックします。アップアニメーションボタンダイアログボックス。パラメータアニメーションボタンをマウスでクリックすると、点を中心とした三角形の回転アニメーションが開始されます。もちろんパラメータの角度を手動で変更すればアニメーションも表示できます。
以上が幾何学スケッチパッド上の点を中心にアニメーションを回転させる操作内容の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。