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「アドベンチャーバトル」クロスボウマンの基本攻撃とコンボダメージ分析 - Liao Ruochenxing

WBOY
WBOY転載
2024-04-17 16:58:071079ブラウズ

「アドベンチャー バトル」では、クロスボウマンという職業が、写真を押したり、BOSS と戦ったり、格闘技の試練を実行したりする優れた能力で視聴者の間で人気があります。 PHP エディターの Baicao は、クロスボウマンという職業のユニークな利点を詳しく説明するガイドをまとめました。 パッシブ スキル: コンボ確率を高め、攻撃速度を高め、回避を無視して、クロスボウマンが高いダメージを出力し続けることを保証します。アクティブスキル: エリアダメージとコンボダメージを引き起こし、重要な瞬間に敵と効果的に戦います。総合力:高い戦力を持ち、個人戦でもチーム連携でも重要な役割を担う。

「アドベンチャーバトル」クロスボウマンの基本攻撃とコンボダメージ分析 - Liao Ruochenxing

「アドベンチャーバトル」クロスボウマンの基本攻撃とコンボダメージ分析

次のガイドは Morning Star Master からのものです

多くの友人から、なぜクロスボウマンは基本攻撃のスピリットを使用しないのかと尋ねられました。今日は、データに基づいて基本攻撃のダメージの利点を簡単に説明します。まず、クロスボウのダメージ構成を理解する必要があります。

クロスボウマンのダメージ構成は全部で4種類のダメージに分かれています。

基本攻撃ダメージ、コンボダメージ、基本攻撃クリティカルダメージ、スキルダメージとコンボクリティカルダメージはここでは無視されます。

前述のダメージ計算式によれば、次のことがわかります。

基本攻撃ダメージ=通常攻撃係数×最終攻撃

コンボダメージ=コンボ係数×最終攻撃力

基本攻撃力とクリティカルダメージ = 基本攻撃ダメージ × クリティカルダメージ

コンボクリティカルダメージ = コンボダメージ × クリティカルダメージ

よって、クロスボウマンの総ダメージ=(通常攻撃係数コンボ係数)×最終攻撃×(1クリティカルダメージ係数)となります。

同時に、覚醒後のクロスボウマンの受動性も確認できます。

それぞれの攻撃には通常攻撃2回と3連撃が含まれます(合成率は100%)

よって、クロスボウマンの総ダメージ=(2通常攻撃係数3コンボ係数)×最終攻撃×(1クリティカルダメージ係数)となります。

武術が同じレベルの場合

コンボ係数(LV.1 337.5%)は通常攻撃係数(LV.1 135%)の2.5倍

数式を入力してから、

クロスボウマンの総ダメージ = (2 基本攻撃係数 7.5 コンボ係数) × 最終攻撃 × (1 クリティカル ダメージ係数)

そして究極の才能 - ゲイルコンボ(コンボダメージは2秒ごとにさらに5%増加、上限は50%)は全体のコンボダメージを50%増加させることができます

背面にある 1 つ星の緑の山は、完全にスタックするとコンボ ダメージを 30% 増加させることができます。

これら 2 つのダメージ増加は相加的です

そのため、タレントと星1バックアクセサリーの合計ダメージアップは80%となります。

最後に、プロのアクティブスキルがあります:Qingyu Zhuri - 10410%(LV.139)の範囲ダメージを与え、範囲内のターゲットが受けるコンボダメージを60%増加させ、8秒間持続し、自分の攻撃を敵の攻撃を無視させます。 10秒以内に回避する。

持続8秒、CD15秒、効果時間は8/15

したがって、平均ダメージ増加効果は60%×8/15=32%となります。

この効果は攻撃対象に追加され、タレントバック装飾とは同じ種類ではないため、コンボに追加される合計ダメージは1.8×1.32=2.376となります。

アーティファクトに関しては、星1のガトリングの効果は通常攻撃10%の追加弾を1~5発発射するので、平均30%の通常攻撃ダメージとなります。青山はガトリングの色に入り、覚醒後のリン・ジフェンのクロスボウマンの合計ダメージ。

= (基礎攻撃係数2.3 コンボ係数17.82) × 最終攻撃 × (クリティカルダメージ係数1) × クリティカル率

PS: 17.82=7.5×2.376

すると、総ダメージに対する通常攻撃の割合は、2.3÷20.12=11%となります。

つまり、エンチャントなしで通常攻撃コンボ精霊が平均的に増加したとしても、総ダメージに占める通常攻撃の割合は11%しかない

あなたが私と同じなら、エンチャントの合計コンボヒットは 120% で、合計ダメージに対する通常攻撃の割合は 5% を超えません。

しかも現状のクロスボウマンのエンチャントは限界には遠く及ばない フルコンボを重ねると基本攻撃コンボ係数がどんどん大きくなり、それに対応する総ダメージに占める通常攻撃の割合が小さくなっていきます。

したがって、出力の観点からは、クロスボウマンがスピリットに対して基本攻撃を行う必要はありません。この計算式は出力のみを計算することに注意してください。PK フィールドの計算については次回説明します。最後に、データを研究するのが好きな人はぜひ議論してください~

以上が「アドベンチャーバトル」クロスボウマンの基本攻撃とコンボダメージ分析 - Liao Ruochenxingの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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