C で外部変数のラムダ式をキャプチャするには 3 つの方法があります。 値によるキャプチャ: 変数のコピーを作成します。参照によるキャプチャ: 変数参照を取得します。値と参照による同時キャプチャ: 値または参照による複数の変数のキャプチャを許可します。
C ラムダ式: 外部変数のキャプチャ
ラムダ式は、関数内に匿名関数を定義できる C の強力なツールです。場合によっては、ラムダ式で外部変数にアクセスする必要があります。このチュートリアルでは、外部変数をキャプチャするいくつかの異なる方法について説明します。
方法 1: 値でキャプチャする
[var]
構文を使用すると、変数 var
を値でキャプチャできます。これは、ラムダ式が変数のコピーを作成することを意味します。
auto var = 10; auto lambda = [var] { // 这里可以使用 var return var; };
方法 2: 参照によるキャプチャ
[&var]
構文を使用すると、変数 var
を参照によってキャプチャできます。これは、ラムダ式が変数への参照を取得することを意味します。
auto var = 10; auto lambda = [&var] { // 这里可以使用 var 并修改它 var++; return var; };
方法 3: 値と参照によってキャプチャする
複数の変数を値と参照によって同時にキャプチャできます。たとえば、次のラムダ式は、値によって val
をキャプチャし、参照によって ref
をキャプチャします。
auto func = [](int val, int& ref) { // val 是按值捕获的,ref 是按引用捕获的 };
実用的なケース
次の例は、使用方法を示しています。値および参照による外部変数のキャプチャ:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { // 按值捕获 int num = 10; auto lambda1 = [num] { return num++; }; cout << lambda1() << endl; // 输出 10 // 按引用捕获 vector<int> myVector{1, 2, 3}; auto lambda2 = [&myVector] { myVector.push_back(4); }; lambda2(); for (auto& elem : myVector) { cout << elem << " "; // 输出 1 2 3 4 } cout << endl; return 0; }
以上がC++ ラムダ式はどのようにして外部変数をキャプチャするのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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