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『アドベンチャーバトル』二刀流(クロスボウマン)分析

WBOY
WBOY転載
2024-04-17 13:34:10871ブラウズ

「アドベンチャーバトル」では、双刃の紐がユニークなアーティファクトです。攻撃と防御の両方の機能を持ち、独特のデザインにより戦闘において強力な力を発揮する。ゲーム内でのこのアーティファクトの戦闘力は主にプレイヤーの使用スキルとゲーム戦略に依存します。近接戦闘と柔軟な対応が得意なプレイヤーにとって、両刃ストリングは間違いなく優れた選択肢です。遠距離攻撃を好むプレイヤーや呪文に依存するプレイヤーの場合は、他の武器を検討する価値があるかもしれません。両刃の紐は非常に難しいアーティファクトであり、それをマスターしてうまく使えば、間違いなくゲームで輝けるでしょう。

『アドベンチャーバトル』二刀流(クロスボウマン)分析

『アドベンチャーバトル』二刀流(クロスボウマン)分析

4 月 1 日、ゲームは 11 番目のアーティファクト「Two-Edged Hyun」で更新されました。

外観は鎌とエレキギターで構成されています

憑依効果:全体攻撃力10%(ボス推奨)

戦闘開始による効果:戦闘開始後、1秒ごとに次の通常攻撃が強化され、通常攻撃は現在の通常攻撃範囲の100%のダメージを与えます。バトル中初めて以下の音波周波数の発動条件を満たすと、強化された通常攻撃にその周波数の追加効果が得られる。

バス: 累積コンボ 25 回後、基本攻撃を強化し、現在のコンボ範囲ダメージの 150% を追加します。

アルト:合計25回の反撃後、強化された通常攻撃は現在の反撃範囲の150%の追加ダメージを与えます。

トレブル: スキルを合計 10 回解放すると、強化された通常攻撃により追加で 400% の範囲スキル ダメージが発生します。

最初にアクティブ化されたトーンが、将来そのトーンに付属するトーンになります。 2 つや 3 つのトーンが連携することはありません。

付随的ダメージに関しては、基本攻撃はクリティカルヒットできず、低音と中距離(コンボ攻撃と反撃)もできず、高音(テクニカルダメージ)のみがクリティカルヒットできます。

クロスボウマンを例に挙げると、通常攻撃が 1 秒ごとにトリガーされ、25 回連続ヒットした後、100% の通常​​攻撃と 150% のコンボが 1 秒ごとにトリガーされます。

星1/星5/星10の効果は基本攻撃は変わらず、低音と中音域が150%/225%/300%、高音域が400%/450%/500%となります。

テストを続けますが、ダメージはまだガトリングほどではありません。結局のところ、クリティカルダメージはありません(クリティカルヒットはできません)、クロスボウマンの継続的な暴力は王様です。アップデート後、他の職業はもう少し上がるはずです。アップデート後、戦士たちはかなり良いと感じたと言いました。戦士にはアーティファクトは何もなく、黒革の対怪我:オートバイ、両刃の紐、そして新しい背中の装飾は非常に優れています。

PK では、General Snow とコンボ無視のため、キャラクターの実際の攻撃速度は 4.18*0.85=3.55 になるはずで、実際のコンボ率は 45% であるため、平均して 1 秒あたり 3.55*0.45=1.6 コンボを発射できます。パッシブボーナスは、1.6*3=4.8 コンボダメージを引き起こす可能性があることを意味するため、1 つ星の両刃の文字列が完全にスタックされた後のコンボダメージの実際の増加は 1.5/(4.8 1.5)=23.8% となります。

実際のPKの約25%が基本攻撃ダメージ、75%がコンボであると計算したことがありますが、基本攻撃=0.33コンボに換算すると、星1ガトリングの追加弾による平均ダメージは0.3であることが分かります。基本攻撃のダメージは0.1コンボダメージですが、このダメージは伝説的なランクから判断すると、通常5000〜6000かかります。究極の才能を使用すると、それを達成できます。クリティカル ヒットとクリティカル ヒット ダメージの 1.25 倍の増加。伝説レベルのクリティカル耐性は通常 1500 ~ 2000 で、平均 1750 をとります。すると、1 つ星のガトリングの実際のダメージ増加は 0.1*55*1.25/ となります。 17.5=39.3% (再臨が完全に有効(後)、再臨なしの場合、ガトリングの改善は 39.3%*0.8=31.44%

ただし、実際のP​​Kではエターナル装備による血液量の急増により、フロッグガンがない場合はクリティカルダメージが高ければガトリング、クリティカルであればガトリングを選択するのが第一選択となる。ダメージが少ないため、両刃の紐を選択してください。

PS1: ガトリングはクリティカルヒットできるが、双刃の弦はクリティカルヒットできない(コンボと反撃)

PS2: ユニバーサルアーティファクト

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