インライン関数は基本的に呼び出しのオーバーヘッドを回避しますが、ブラインド インライン化は良い最適化戦略ではありません。コードが肥大化してコンパイル時間が長くなる可能性があるため、過剰なインライン化や仮想関数のインライン化は絶対に行わないでください。ベスト プラクティスには、頻繁に呼び出される簡潔な関数のみをインライン化すること、プロファイリング ツールを使用して適切なターゲットを特定することが含まれます。
C インライン関数のパフォーマンス最適化に関する誤解
インライン関数は、C の特殊なタイプの関数です。コンパイラは、その関数をインジェクトします。コードを呼び出し先の場所に直接挿入するため、関数呼び出しのオーバーヘッドが回避されます。ただし、関数をインライン化しても必ずしもパフォーマンスが向上するとは限りません。よくある誤解をいくつか示します。
誤解 1: すべての関数をインライン化する
すべての関数を盲目的に inline# に追加します。 ## キーワードは良い考えではありません。コンパイラはインライン関数を最適化しますが、関数が複雑すぎる場合、または呼び出される頻度が低い場合、インライン化によりコード サイズとコンパイル時間が増加します。
誤解 2: インライン仮想関数
コンパイラはコンパイル時にどの派生クラス メソッドが呼び出されるかを決定できないため、仮想関数をインライン化できません。実際のケース:
フィボナッチ数列を計算する関数があるとします:int fib(int n) { if (n <= 1) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } }この関数を盲目的にインライン化すると、コンパイラは再帰的なコードはスタック オーバーフローを引き起こします。
誤解 3: 過度に複雑な関数をインライン化する
過度に複雑な関数をインライン化すると、コードの読み取りと保守が困難になります。さらに、コンパイラはこれらの関数を効率的に最適化できない場合があります。ベスト プラクティス:
以上がC++ インライン関数のパフォーマンス最適化におけるよくある誤解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。