C 例外処理のベスト プラクティスには、noExcept を使用して例外をスローしない関数を宣言することが含まれます。 try-catch ブロックを使用して、例外をスローする関数で例外をキャッチします。例外を処理できない場合は、例外を再スローします。特定の状況では、例外の代わりにエラー コードを使用します。
C 関数例外処理のベスト プラクティス
C プログラミングでは、例外処理は、関数で発生するエラーを処理および回復するために重要です。プログラムは間違いが重要です。ベスト プラクティスに従うことで、コードの堅牢性が保証され、例外処理のオーバーヘッドが最小限に抑えられます。
1. 例外安全なコードを使用する
- すべての関数が安全かつ一貫した方法で例外を処理するようにします。
-
noreason
キーワードを使用して、パフォーマンスを最適化するために例外をスローしない関数を宣言します。
int divide(int a, int b) noexcept { if (b == 0) throw std::invalid_argument("Division by zero"); return a / b; }
2. 例外を正しくキャッチする
- 例外をスローする関数で
try-catch
ブロックを使用します。 - 合理的に処理でき、意味のあるエラー情報を提供できる例外タイプのみをキャプチャします。
- 未知の例外をキャッチするには、最後の例外ハンドラーとして
catch(...)
を使用します。
try { // 可能会抛出异常的代码 } catch (const std::invalid_argument& e) { std::cerr << "Invalid argument: " << e.what() << std::endl; } catch (const std::out_of_range& e) { std::cerr << "Out of range: " << e.what() << std::endl; } catch (...) { std::cerr << "Unknown exception" << std::endl; }
3. 例外を再スローします
- 例外が現在の関数で処理できない場合は、
throw## を使用してください。 # 式で再スローします。
再スローされた例外の型が関数からスローされた型と一致することを確認してください。 void handle_error(std::exception& e) { // 处理错误 throw; // 重新抛出异常 }
4. 例外の代わりにエラー コードを使用する
- 状況によっては、例外の代わりにエラー コードを使用する方が適切な場合があります。
- エラー コードは、プログラムの実行を中断することなくエラー情報を伝えることができます。
enum class ErrorCodes { Success, InvalidInput, OutOfRange }; ErrorCodes function() { // 返回错误码指示错误,而不是抛出异常 }
実際的なケース
次の例は、divide 関数での例外処理の使用を示しています。
以上がC++ での関数例外処理に関する推奨ベスト プラクティスは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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