ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > インテル エクストリーム マスターズが中国に帰ってきて、成都のイベントが e スポーツ市場の熱狂に火をつける
2024 年 4 月 12 日から 14 日まで、インテル エクストリーム マスターズ (以下、「IEM」と呼びます) 成都ステーションでは、数日間の競争を経て、ついに各地から集まったトップ プロ チームが決勝戦を迎えました。世界の「Counter-Strike 2」(以下「CS2」)チームが出場し、最終的にはFaZeチームがAstralisを破り、IEM成都チャンピオンシップを獲得しました。このコンテストの賞金総額は最大 250,000 米ドルです。
CS2 は、数多くの観客が試合を観戦するために集まる世界最高峰のイベントです。これを機会に、インテルと中国の e スポーツ業界のパートナーは、2024 年のインテル インターネット カフェと E スポーツ ホテル エコロジカル フォーラムを同時に開催しました。第 8 回インテル マスターズ チャレンジ (略称 IMC) が終了しました。今回のインテル インターネット カフェおよび E スポーツ ホテル エコロジカル フォーラムで、インテルはパートナーと協力してスター E スポーツ エコシステムを確立することも発表しました。
Intel マーケティング部門のゼネラルマネージャー、Lv Dong 氏は次のように述べています。「4 年半を経て、IEM シリーズはついに中国に戻り、IMC コンテストは 8 年目まで続いています。長年にわたり、インテルは、e スポーツ業界全体の発展に尽力してきました。プレイヤーの熱意を集めるために、規模と標準化の方向に健全に発展するスター e スポーツ業界を構築し、当社の目標を達成し続けます。
ESL グループの CS エコシステム責任者、マーク・ウィンザー氏は次のように述べています。中国の e スポーツ選手は国際大会で素晴らしい成績を繰り返しており、その技術レベルと競争心は世界中の e スポーツ愛好家に深い印象を与えています。インテルと緊密に協力して世界的な e スポーツを促進できることを大変光栄に思います。この過程で、私たちは中国の e スポーツも見てきました。「IEM シリーズが中国に戻ってきたことで、中国の e スポーツ コミュニティの高まる情熱と無限の活力を楽しみにしています。 - 世界中のスポーツファン。
世界の重要な e スポーツ イベントに関しては、IEM を通じて、インテルと ESL が共同で創設した 18 歳向けのインテル エクストリーム マスターズが、国際的なプロ プレーヤーにとって中国市場でブームになっていることがわかります。これは、世界で最も長く続いている e スポーツ イベントの 1 つとなり、今年初の ESL プロ ツアーおよび IEM 成都チャンピオンシップとして IEM ツアーが中国に戻ってきました。成都チャンピオンシップの優勝者は、ポーランドの中国代表として2024年のIEMケルングループステージに出場します。
グループステージでは、FaZe Clan、G2 Esportsを含む16の国際プロeスポーツチームが会場に集まりました。 、FURIA、HEROIC、Astralis、MOUZ、Wildcard Gaming、Cloud9、Virtus.pro、Nemiga Gaming、Team Liquid、9z Globant、Flyquest (中国の TYLOO、Lynn Vision Gaming、Steel Helmet を含む)対決では、Team Liquid、MOUZ、Astralis、Virtus.pro、FaZe Clan、G2 Esportsを含む6チームが際立って決勝進出を果たし、成都チャンピオンシップで優勝したマーク・ウィンザーは、ESLと中国のファンとの緊密な関係を強調した。
##IMCは、国内の準プロeスポーツ選手の熱意を促進するだけでなく、国内およびプロの競技舞台を提供する予定であると述べた。 7 年間の蓄積と開発を経て、IMC は全国の大学やインターネットカフェで人気のプラットフォームとなり、2024 年 4 月 12 日に、無数の e スポーツ愛好家に夢のような機会を提供しました。 IEM 2024の開会式では、第8回IMCの発足式も同時に発表され、両ゲームで躍進を遂げ、16,000以上のチームが参加し、プレイヤーの数が拡大すると予想されています。 5月初旬には、成都で「ちび戦争歌」が開催され、eスポーツイベントへの熱狂をさらに促進するため、3つのIMCエキシビションゲームが開催されます。#インテルは、中国の e スポーツ市場の積極的なプロモーターとして、ゲーム業界のエンドツーエンドの発展に引き続き取り組んでおり、現段階でも確かな技術サポートを提供し始めています。その後のゲームアダプテーションの最適化、広報およびプロモーションに関して、多くのゲーム スタジオやエコロジカル パートナーと協力し、ゲーム エクスペリエンスを継続的に向上させ、業界の持続可能かつ健全な発展を共同で促進するよう努めます。
4 月 12 日、インテルは 30 社を超える業界パートナーと提携して、テクノロジー、機器、運営、デジタル サービス、メディア ネットワーク、インターネット カフェ、ホテル、その他のエコシステムの強みとリソースを統合して Star Esports エコシステムを確立しました。 eスポーツ業界向けのサービスは、より多くの開発機会をもたらし、ユーザーエクスペリエンスを引き続き豊かにします。 Intel Star Esports エコシステムは国境を越えた統合ももたらし、e スポーツ業界のすべての参加者にリソースの相互関係、補完的な利点、コストの最適化などの多くのメリットをもたらし、高品質なイベント プラットフォームの作成と効率的かつ効果的なイベント プラットフォームの構築を実現します。イベント運営 イベントを促進するために、イベントのプロモーションは包括的に「輪を打ち破り」、中国のeスポーツ産業の最適化とアップグレードのための新しいアイデアを提供します。
インテル中国クライアント事業部ゼネラルマネージャーのゾン・イェー氏は、「業界は活況を呈しており、チャンスが生まれつつある。中国のeスポーツ産業は活況を呈している。巨大な企業、ユーザー、産業チェーンがあるだけではない」と語った。私たちは、星耀eスポーツエコシステムに依存してeスポーツ業界の強みとリソースを結集し、業界の相乗効果を共同で構築し、業界での相互利益を達成し、eスポーツの継続的な発展を促進したいと考えています。 #業界パートナーの強力なサポートに加えて、インテルはパートナーと協力して、ゲーマーのニーズに完全に応えるために、さまざまな Core Ultra ゲーム コンソールや Core 第 14 世代ゲーム PC を展示しました。
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