C 例外のカプセル化により、コードの可読性と保守性が向上し、エラー情報を処理ロジックから分離できます。 std::Exception を継承した例外クラスを定義することで、エラー情報をカプセル化できます。例外をスローするには throw を使用し、例外をキャッチするには try-catch を使用します。実際の場合、ファイルを読み取る関数は例外クラスを使用して、ファイルのオープンに失敗したエラーをカプセル化します。この関数を呼び出すと、例外がキャッチされ、エラー メッセージが出力されます。
#C 関数の例外処理における例外のカプセル化
C 関数では、例外のカプセル化により可読性と保守性が向上します。例外をカプセル化することで、エラー情報を処理ロジックから分離し、より明確で理解しやすいコードを作成できます。例外クラスの定義
まず、エラー情報をカプセル化する例外クラスを定義する必要があります。このクラスは、標準ライブラリの例外クラスstd::Exception から継承する必要があります。例:
class MyException : public std::exception { public: MyException(const std::string& message) : std::exception(message) {} };この例外クラスは、文字列パラメーターを例外メッセージとして受け入れるコンストラクターを定義します。
関数での例外のスロー
関数で例外をスローするのは簡単です。throw キーワードの後に例外オブジェクトを使用できます。
void myFunction() { if (someCondition) { throw MyException("发生了一些错误!"); } }
関数での例外の捕捉
例外を捕捉するには、 # を使用できます。 ##try ブロックと catch
ブロック: <pre class='brush:php;toolbar:false;'>int main() {
try {
myFunction();
}
catch (MyException& e) {
std::cout << "错误:" << e.what() << std::endl;
}
}</pre>
ファイルを読み取り、ファイルの総数をカウントする関数を考えてみましょう。ファイル内の行:
int countLines(const std::string& filepath) { std::ifstream ifs(filepath); if (!ifs.is_open()) { throw MyException("无法打开文件!"); } int count = 0; std::string line; while (std::getline(ifs, line)) { ++count; } return count; }
この関数では、
MyException クラスを使用して、ファイルのオープン失敗のエラー メッセージをカプセル化します。この関数を呼び出すと、例外をキャッチしてエラー メッセージを出力できます: <pre class='brush:php;toolbar:false;'>int main() {
try {
int lineCount = countLines("inputFile.txt");
std::cout << "文件共 " << lineCount << " 行" << std::endl;
}
catch (MyException& e) {
std::cout << "错误:" << e.what() << std::endl;
}
}</pre>
以上がC++ 関数の例外処理で例外をカプセル化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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