ホームページ  >  記事  >  モバイル ゲームのチュートリアル  >  World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

WBOY
WBOY転載
2024-04-15 15:01:24550ブラウズ

全国サーバーの正式発表後、多くのメディアも公開プラットフォーム上でプレイヤーの全国サーバーへの復帰意向に関する投票を開始しました。それぞれのデータを見てみましょう。投票する。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

最初の投票は、Sina Technology によって開始された「どの Blizzard ゲームがあなたのお気に入りですか」というもので、World of Warcraft が最も多くのプレイヤーを獲得していると思っていましたが、実際の王者は Hearthstone だったことが判明しました。 。これは、全国サーバー閉鎖後の噂が再び証明しました - 全国サーバーでのハースストーンの収益は常に World of Warcraft を上回っていました World of Warcraft が追いついたのは、クラシック サーバーが開始されてからでした。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

第 2 回のアンケートも Sina Technology によって開始されました。「Blizzard の全国サーバーが復活しても、引き続きプレイしますか?」という質問の結果、プレイを続けることを選択したプレイヤーは 40.6% のみで、残りの 45.8% がプレイを続けることを選択しました。プレーヤーはプレーを続けると選択したが、プレーヤーの 13.6% はわからないと回答した。

World of Warcraft の公式アカウントが発表した予約数は、正式発表当日に 200 万件を超えていることをご存知でしょう。この投票に問題がなければ、まだ残っているということになります。予約をしていない 200 人の W プレイヤーよりも多くのプレイヤーが参加する可能性は明らかに低いため、Fat Brother は、この状況の根本原因は依然としてプラットフォームの問題であると考えています。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

全国サーバー復活のニュースは何度もWeiboでホット検索されていますが、結局のところWeiboはパブリックプラットフォームであり、プレイヤー専用のプラットフォームではありません。選手団を代表します。たとえば、別の IT メディアも世論調査を実施したところ、プレイヤーの約 42% のみが再びプレイすることに前向きである一方、参加者の 27% 以上は Blizzard ゲームをまったくプレイしたことがなかったことがわかりました。

実際のプレイヤー専用プラットフォームを見ると、議論されるのは全国サーバーに戻るかどうかではなく、全国サーバーの課金モデルです。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

たとえば、NGA フォーラムでの投票はより方向性が高く、ポイント カードとマンスリー カードに関する投票では、66.5% のプレイヤーがマンスリー カードとポイント カードの共存を支持することを選択しました。

2016年に全国サーバーでマンスリーカードの使用が義務化されて以来、ポイントカードとマンスリーカードの議論は止まらず、マンスリーカード派とポイントカード派の間で舌戦が巻き起こったこともある。

マンスリーカードパーティーは、月75R(60R)のマンスリーカードすら買えないからポイントカードパーティーに文句を言うのに、なぜWorld of Warcraftをプレイしているのでしょうか?

カード関係者は、価格は問題ではなく、問題は毎日長くプレイできないことであり、マンスリー カードはカジュアル プレイヤーには適していないと考えています。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

では、プレーヤーがカードをポイントする傾向があるのは、本当に月々のカード価格が高すぎるからなのでしょうか?どうやらそうではないらしい。全国サーバーポイントカードの対応時間に関する別のアンケートからも、ほとんどのプレイヤーが30R=300分を選択していることがわかります。この価格は非常に誇張されていると言えます。

全国サーバーの初期のポイントタイムは30R=4000分でしたが、その後30R=2700分に変更されました。300分のポイントタイムは価格の10倍に相当します。 1 時間あたり 1.66R は、月に 36 時間再生しても月額カードと同じ料金で、平均的なメディア プレーヤーは 1 日あたり 1.2 時間しか使用しません。プレイヤーが価格を理由にマンスリーカードに反対しているわけではないことがわかります。

World of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたい

しかし、残念ながら、月額カードが唯一の選択肢になったため、NetEase も Blizzard も、クリックした場合にそれを再度有効にする予定はありません。カードを購入しても、毎月のカードの価格が上がることはありません。これはすでに喜びの価値があります。

実際、今日のプレイヤーにとって、World of Warcraft のマンスリー カードは、公式サーバーであろうとノスタルジックなサーバーであろうと、最初のマンスリー カードが楽しめれば、最初のカードに対してのみ課金する必要があります (公式サーバー、懐かしサーバーゴールドグループ)から集めたものなので、将来的にタイムバッジを購入するために金貨を使用することができ、毎月のカード価格が高すぎるという問題はありません。

以上がWorld of Warcraft:複数メディア投票結果、プレイヤー還元率が驚異的、ポイントカードが10倍になってもまだ遊びたいの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事は17173.comで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。