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C言語コードで画像やテキストを表示する方法

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-04-13 21:22:03807ブラウズ

C 言語では、SDL_image ライブラリ (使用方法: IMG_Load(file)、file は画像のパス) を通じて画像を表示でき、SDL_ttf ライブラリ (使用方法: フォント TTF_OpenFont をロード) を通じてテキストを表示できます。 (file, ptsize)、レンダリング テキスト TTF_RenderText_Solid(font, text, color)、ここで、file はフォント パス、ptsize はフォント サイズ、text はテキスト コンテンツ、color はテキストの色です)。

C言語コードで画像やテキストを表示する方法

#C 言語で画像やテキストを表示する

C 言語では、ライブラリ関数を使用して画像やテキストを表示できます。文章。使い方の詳細は以下の通りです。

表示画像

ライブラリ関数: SDL_Surface IMG_Load(const char file) ;

関数: 指定されたファイルから画像をロードし、SDL_Surface 構造体へのポインターを返します。

パラメータ:

    file: ロードする画像ファイルへのパス。

例:

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

int main() {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    SDL_Surface* image = NULL;

    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("Image Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 加载图像
    image = IMG_Load("image.png");
    if (image == NULL) {
        printf("Unable to load image! SDL_image Error: %s\n", IMG_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染图像到窗口
    SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image);
    SDL_Rect dstrect = {0, 0, image->w, image->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dstrect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户关闭窗口
    SDL_Event e;
    while (SDL_WaitEvent(&e)) {
        if (e.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
    }

    // 释放资源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_FreeSurface(image);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}</code>

表示テキスト

ライブラリ関数: TTF_Font TTF_OpenFont(const char file, int ptsize);

<code>              SDL_Surface* TTF_RenderText_Solid(TTF_Font* font, const char* text, SDL_Color color);
</code>

Function: フォントをロードしてテキストをレンダリングします。

パラメータ:

    file: ロードするフォント ファイルへのパス。
  • ptsize: ポイント単位のフォント サイズ。
  • text: レンダリングするテキスト。
  • color: テキストの色。

例:

<code class="c">#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>

int main() {
    SDL_Window* window = NULL;
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    TTF_Font* font = NULL;
    SDL_Surface* text_surface = NULL;

    // 初始化 SDL 和 SDL_ttf
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not be initialized! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }
    if (TTF_Init() == -1) {
        printf("SDL_ttf could not be initialized! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("Text Display", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (window == NULL) {
        printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (renderer == NULL) {
        printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        return 1;
    }

    // 加载字体
    font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);
    if (font == NULL) {
        printf("Font could not be loaded! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染文本
    SDL_Color color = {255, 255, 255};
    text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello World!", color);
    if (text_surface == NULL) {
        printf("Text could not be rendered! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError());
        return 1;
    }

    // 渲染文本到窗口
    SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface);
    SDL_Rect dstrect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h};
    SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &dstrect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待用户关闭窗口
    SDL_Event e;
    while (SDL_WaitEvent(&e)) {
        if (e.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
    }

    // 释放资源
    SDL_DestroyTexture(text_texture);
    SDL_FreeSurface(text_surface);
    TTF_CloseFont(font);
    TTF_Quit();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}</code>

以上がC言語コードで画像やテキストを表示する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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