単純な C 言語の Fireworks コードを作成するには、次の手順に従う必要があります。 ヘッダー ファイルとライブラリをインクルードします。定数とマクロを定義します。パーティクル データ構造を作成します。グローバル変数を宣言します。 main() 関数で花火のパーティクルを初期化します。ゲーム ループ内でパーティクルの位置と速度を更新し、描画します。寿命に達したパーティクルを確認して破壊します。
C での単純な Fireworks コード
C で単純な Fireworks コードを記述するには、次の手順を使用できます。
1. ヘッダー ファイルとライブラリ
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <time.h>
2. 定数とマクロ定義
花火と動作定数とマクロ:
#define NUM_PARTICLES 100 #define MAX_SPEED 10 #define MAX_LIFETIME 200 #define GRAVITY 0.1
3. データ構造
単一の花火粒子のデータを保存する構造を作成します:
typedef struct { double x, y; // 粒子的位置 double vx, vy; // 粒子的速度 double lifetime; // 粒子的剩余寿命 int color; // 粒子的颜色 } Particle;
4. グローバル変数
花火の粒子を格納する配列を宣言します:
Particle particles[NUM_PARTICLES];
in。 main()
関数内で、srand() 関数を使用して乱数ジェネレーターをシードし、花火パーティクルをランダムに初期化します:
int main() { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x = rand() % 800; particles[i].y = 600; particles[i].vx = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].vy = (rand() % 2000 - 1000) / 100.0; particles[i].lifetime = MAX_LIFETIME; particles[i].color = rand() % 6; } // ... }
6。
ゲーム ループで、各花火パーティクルの位置と速度を更新し、描画します:
void update() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].x += particles[i].vx; particles[i].y += particles[i].vy; particles[i].vy += GRAVITY; particles[i].lifetime--; // 绘制粒子 // ... } }
7 破壊を確認します。
#各更新ループで、各花火パーティクルの有効期限が切れているかどうかを確認し、有効期限が切れている場合は配列から破棄します:void check_destroy() { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { if (particles[i].lifetime <= 0) { particles[i] = particles[NUM_PARTICLES - 1]; NUM_PARTICLES--; } } }
以上がC言語で簡単な花火コードを書く方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。


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