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C言語で&と*は何を意味しますか?

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-04-13 18:27:41830ブラウズ

C 言語では、& (アドレス演算子) は変数のアドレスを取得するために使用され、(逆参照演算子) はポインタが指す値を取得するために使用されます。 & はポインタを返し、ポインタが指すデータ型を返します。 & は任意の変数に使用できますが、* はポインター変数にのみ使用できます。これらは、ポインター操作、動的メモリ割り当て、およびポインターが指す値へのアクセスに使用されます。

C言語で&と*は何を意味しますか?

C 言語における & と * の意味

C 言語では、& と * は非常に特別な 2 つです。ポインタ操作と参照変数に使用される重要な演算子。

& (アドレス演算子)

  • アドレス演算子 (&) は、変数のアドレスを取得するために使用されます。
  • 構文: &var
  • 戻り値: 変数値のメモリ アドレスを格納するポインタ。

例:

int num = 10;
int *ptr = #
printf("%p\n", ptr); // 输出 num 变量的地址

* (逆参照演算子)

  • 逆参照演算子 (*) はポインタが指す値を取得するために使用されます。
  • 構文: *ptr
  • 戻り値: ポインタが指す値。

例:

int num = 10;
int *ptr = #
printf("%d\n", *ptr); // 输出 num 变量的值

& と *

  • & の違いは、次のアドレスを取得します。変数、* はポインタが指す値を取得します。
  • & はポインタ型の値を返しますが、* はポインタが指すデータ型の値を返します。
  • & は任意の変数に適用できますが、* はポインター変数にのみ適用できます。

使用シナリオ

  • & 関数パラメータとして、または動的メモリ割り当てで変数のアドレスを渡すために使用されます。
    • は、ポインターを介して変数の値にアクセスし、変更するために使用されます。
  • ポインタは、メモリ管理、データ構造の実装、および複雑なデータ型の関数転送のために C 言語で広く使用されています。

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