C 関数のオーバーロードと書き換え: オーバーロード: 同じ名前の関数に異なるパラメーターの型または番号があり、コンパイル時に適切なバージョンが選択されます。書き換え: 基本クラスと同じ名前を持つ派生クラス内の関数は、基本クラスの実装をオーバーライドし、派生クラスに特定の実装を提供します。オーバーロードの特性: コンパイル時にバインドされる、さまざまなパラメーターの型または数値。オーバーライド特性: 同じパラメータのタイプと数、実行時のバインディング、継承が必要です。
#C 関数のオーバーロードと書き換え: 概念と相違点
オーバーロード
- 定義: 関数名は同じですが、パラメーターの型または番号が異なる関数。
- セマンティクス: コンパイラは、呼び出し時の引数の型または数値に基づいて、適切な関数バージョンを選択します。
- 構文:
int sum(int a, int b); double sum(double a, double b);
オーバーライド
- 定義: 派生 A基本クラスと同じ名前とシグネチャを持つクラス内の関数。
- セマンティクス: 派生クラスでオーバーライドされた関数は、基本クラスの同じ名前の関数をオーバーライドすることにより、派生クラスの特定の実装を提供します。
- 文法:
class Base { public: virtual int add(int a, int b); }; class Derived : public Base { public: int add(int a, int b) override; };
違い
オーバーロード | オーバーライド | |
---|---|---|
パブリックまたはプライベート | パブリックまたは保護 | |
#必須ではありません | 必須 | |
パラメータ 異なる型または数値 | 同じパラメータの型と数値 | |
コンパイル時間 | 実行時間 | |
同じクラス内 | 基本クラスと派生クラス |
オーバーロード:
さまざまな型の数値の合計を計算します #include <iostream>
using namespace std;
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
double sum(double a, double b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "整数之和:" << sum(1, 2) << endl;
cout << "浮点数之和:" << sum(1.5, 2.5) << endl;
return 0;
}
多態性を使用してさまざまな形状の面積を計算します #include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // 纯虚函数
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(double length, double width) : length(length), width(width) {}
double area() override {
return length * width;
}
private:
double length;
double width;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(double radius) : radius(radius) {}
double area() override {
return 3.14 * radius * radius;
}
private:
double radius;
};
int main() {
Shape* shapes[] = {new Rectangle(5, 10), new Circle(4)};
for (int i = 0; i < 2; i++) {
cout << "面积:" << shapes[i]->area() << endl;
}
return 0;
}
以上がC++ 関数のオーバーロードと書き換えの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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