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Golang関数のパラメータ渡しで値のコピーを回避する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2024-04-12 22:03:01744ブラウズ

Go では、関数のパラメーター値のコピーを避ける方法は、ポインターを使用してパラメーターを渡し、パラメーターの型の前にアスタリスク (*) を追加することです。構造体とスライスの場合は参照渡し、構造体は構造体へのポインタを使用し、スライスはスライス データへのポインタを使用します。

Golang関数のパラメータ渡しで値のコピーを回避する方法

Go で渡す関数パラメータでの値のコピーを回避する方法

Go では、関数パラメータはデフォルトで値によって渡されます。これにより、値の不必要なコピーやパフォーマンスのオーバーヘッドが発生する可能性があります。これを回避するには、ポインターまたは参照を使用してパラメーターを渡すことができます。

ポインターを使用してパラメーターを渡す

ポインターを使用してパラメーターを渡すには、パラメーターの種類の前にアスタリスク (*) を追加します。

func myFunc(p *int) {
    // 对指针 p 进行操作
}

ポインタを使用してパラメータを渡し、関数の外で変数値を変更します。

var x int
myFunc(&x)
fmt.Println(x) // 输出修改后的 x

参照を使用して構造体とスライスを渡します

構造体とスライスについては、次のことができます。 pass 値のコピーを避けるために参照渡しします。

  • 構造体: 構造体へのポインターを使用します (*MyStruct)
  • スライス: ポインターを使用してデータをスライスします ([]int)

例:

type MyStruct struct {
    Value int
}

func myFunc(s *MyStruct) {
    // 对 s 进行操作
}

実際のケース:

2 つの数値の合計を計算する関数があるとします。

func sum(a, b int) int {
    return a + b
}

パラメータを値で渡すと、この関数が呼び出されるたびにコピーが作成されます。これは、数値が大きい場合や複雑なデータ構造の場合にはコストがかかります。

ポインターを使用してこの関数を最適化できます。

func sum(a, b *int) {
    *a += *b
}

この関数を呼び出すと、渡されたパラメーターが直接変更されるため、不必要なコピーが回避されます。

結論:

ポインターまたは参照を使用してパラメーターを渡すことにより、Go で渡す関数パラメーターでの値のコピーを回避でき、それによってパフォーマンスが向上します。これは、ビッグデータや複雑なデータ構造を扱う場合に特に重要です。

以上がGolang関数のパラメータ渡しで値のコピーを回避する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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