例外処理は、例外のスロー、キャッチ、処理などの実行時エラーを処理します。例外指定子は、関数がスローできる例外のタイプを指定するために使用されます。これには、noExcept(expr) (例外がスローされないことを指定する) および throw() (任意のタイプの例外がスローされる可能性があることを指定) が含まれます。実際の場合、print_file 関数は throw() 指定子を使用し、try-catch ブロックを使用して main 関数の std::runtime_error 例外をキャッチし、ファイル オープン エラーを処理します。
#C 関数の例外処理と例外指定子
例外処理は、ランタイム エラーを処理するための重要なメカニズムです。 3 つの部分: 例外のスロー、例外のキャッチ、および例外の処理。 C では、例外は例外クラスによって表されます。例外をスローする
例外をスローするには、throw キーワードを使用します。例外クラスまたは特定の機能を持つオブジェクトは例外として機能します。例:
throw std::runtime_error("失败!");
例外のキャッチ
例外をキャッチするには、try-catch ブロックを使用します。
try ブロックには例外をスローする可能性のあるコードが含まれており、
catch ブロックにはさまざまな種類の例外を処理する方法が指定されています。例:
try { // 可能抛出异常的代码 } catch (const std::runtime_error& e) { // 处理 std::runtime_error 异常 } catch (const std::exception& e) { // 处理所有其他异常 }
例外指定子
例外指定子は、関数がスローできる例外の種類を指定するために関数シグネチャに追加されます。例外指定子は 2 つあります。- noreason(expr): 指定された関数は例外をスローしません。expr
は定数式です。
- throw(): 指定された関数は、あらゆる種類の例外をスローできます。
実際的なケース
ファイルを読み取り、それをコンソールに出力する関数を考えてみましょう。ファイルが存在しないか、アクセスが拒否されたため、この関数は例外をスローする場合があります。例外指定子とtry-catch ブロックを使用して、このような状況に対処できます。
#include <iostream> #include <fstream> void print_file(const std::string& file_name) { std::ifstream file(file_name); if (!file.is_open()) throw std::runtime_error("无法打开文件!"); std::string line; while (std::getline(file, line)) { std::cout << line << std::endl; } } int main() { try { print_file("test.txt"); } catch (const std::runtime_error& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; }関数
print_file の例外指定子
throw() は、関数があらゆる種類の例外をスローできることを指定します。
main 関数では、
try-catch ブロックを使用して例外を処理します。ファイルを開くときにエラーが発生した場合、
std::runtime_error 例外がスローされ、エラー メッセージがコンソールに出力されます。
以上がC++ 関数の例外処理と例外指定子の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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