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ベスト プラクティスの順序: 1. 値による受け渡しを優先する; 2. 変更可能なオブジェクトを参照によって渡す; 3. 大きなオブジェクトをポインター経由で渡す; 4. ポインター経由で基本型を渡すことを避ける; 5. 転送方法を明確にする。

C++ 函数参数传递方式的最佳实践

#C 関数パラメータを渡すためのベスト プラクティス

はじめに

C さまざまな関数パラメータを渡すメソッドがいくつか提供されていますが、それぞれのメソッドには独自の長所と短所があります。コードの効率、可読性、保守性を向上させるには、これらの配信方法を正しく理解して使用することが重要です。

送信方法

  • 値渡し: 関数呼び出し時に指定されたパラメータ値を関数内にコピーします。関数内で変更を加えても、元の値には影響しません。
  • 参照渡し: 関数が呼び出されるときに指定されたパラメーターの参照を関数に渡します。これにより、関数内のパラメーターへの変更は元の値に反映されます。真ん中。
  • ポインタ渡し: 関数が呼び出されるときに指定されたパラメータのポインタを関数に渡します。これにより、関数内のポインタが指すオブジェクトへの変更はすべて変更されます。元のオブジェクトに反映されます。

ベスト プラクティス

  • 最初に値で渡します: これは最も安全で効率的な方法です。予期せぬ副作用を引き起こします。
  • 変更可能なオブジェクトを参照によって渡す: 関数内でオブジェクトを変更する必要がある場合は、参照によって渡す必要があります。
  • 大きなオブジェクトをポインタで渡す: オブジェクトが大きい (数キロバイトを超える) 場合、コピーのオーバーヘッドを避けるためにポインタで渡すことができます。
  • 基本型をポインター経由で渡すことは避けてください。 基本型 (int、float など) の場合は、ポインターのオーバーヘッドが比較的高いため、値によって渡す必要があります。
  • 転送方法を明示的に指定する: 関数宣言内で const、&、* などの修飾子を使用して、転送方法を明示的に指定します。

実際的なケース

2 つの整数の合計を計算する次の関数を考えてみましょう。

int sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

この関数を呼び出すと、 value :

int main() {
  int x = 5;
  int y = 10;
  int result = sum(x, y);
}

結果は 15 で、x と y は変更されません。

この関数を参照によって呼び出すと:

int sum(int &a, int &b) {
  a += 5;
  b -= 2;
  return a + b;
}

int main() {
  int x = 5;
  int y = 10;
  int result = sum(x, y);
}

結果は 18 になり、x と y はそれぞれ 10 と 8 になります。

以上がC++ で関数パラメータを渡すためのベスト プラクティスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
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