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C++ における関数ポインターと関数オブジェクトの類似点と相違点は何ですか?

王林
王林オリジナル
2024-04-12 13:18:02538ブラウズ

関数ポインターと関数オブジェクトは、どちらも関数をデータとして処理するためのメカニズムです。関数ポインタは関数へのポインタですが、関数オブジェクトはオーバーロードされたoperator()を含むオブジェクトです。どちらも変数をキャプチャし、クロージャを作成できます。違いは、関数ポインタがプリミティブ型であるのに対し、関数オブジェクトはクラスであることです。関数ポインタは有効な関数を指す必要があり、そうでない場合は未定義の動作が発生しますが、関数オブジェクトは作成元の関数とは独立して存在できます。関数オブジェクトは一般に、関数オブジェクトの方が簡単です。関数ポインターが使用するものよりも取得します。実際のシナリオでは、並べ替えアルゴリズムの並べ替えルールを指定するために使用できます。

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C における関数ポインターと関数オブジェクトの類似点と相違点

C では、関数ポインターと関数オブジェクトは、関数を処理するための 2 つの異なるメカニズムです データとしてのシナリオ。これらには類似点もありますが、いくつかの重要な違いもあります。

関数ポインタ

  • 関数へのポインタ。
  • ストアド関数のアドレス。
  • 構文: returnType (*functionPtr)(arguments)

##例:

int add(int a, int b) { return a + b; }

int main() {
  // 声明一个指向 add 函数的函数指针
  int (*funcPtr)(int, int) = add;

  // 通过函数指针调用 add 函数
  int result = funcPtr(5, 10);

  return 0;
}

Function オブジェクト

    呼び出すことができるオブジェクト。
  • 関数と同様に、オーバーロードされたoperator()が含まれます。
  • 構文:
  • class Foo { ... }; Foo funcObj;

例:

class Adder {
public:
  int operator()(int a, int b) { return a + b; }
};

int main() {
  // 创建一个 Adder 函数对象
  Adder adder;

  // 通过函数对象调用 add 函数
  int result = adder(5, 10);

  return 0;
}

類似点と相違点

類似点と相違点:

  • 関数: 関数ポインターと関数オブジェクトの両方を使用すると、関数は次のことを行うことができます。データとして渡されます。
  • 構文: どちらも変数をキャプチャし、クロージャを作成できます。

違い:

  • 型: 関数ポインタはプリミティブ型であるのに対し、関数オブジェクトはクラスです。
  • ライフ サイクル: 関数ポインタは有効な関数を指している必要があります。そうでない場合、未定義の動作が発生します。関数オブジェクトは、その作成元の関数とは独立して存在できます。
  • 使いやすさ: 関数オブジェクトを使用すると、関数の自然な構文に近いため、通常、関数ポインターよりも便利です。

実用的なケース

関数をパラメータとして渡す必要がある並べ替えアルゴリズムでは、関数ポインタまたは関数オブジェクトを使用して並べ替えを指定できます。ルール。たとえば、関数ポインタを使用する場合:

int compareAsc(int a, int b) { return a - b; }

void sort(int *arr, int n, int (*compareFunc)(int, int)) {
  ...
}

関数オブジェクトを使用する場合:

struct AscendingComparator { bool operator()(int a, int b) { return a < b; } };

void sort(int *arr, int n, std::function<bool(int, int)> compareFunc) {
  ...
}

結論

関数ポインタと関数オブジェクトは、関数を処理するためのデータとして提供されます。 C ではさまざまなメカニズムが使用されます。関数ポインターはオーバーヘッドが低くなりますが、関数の有効期間を慎重に管理する必要があります。関数オブジェクトは使いやすいですが、オーバーヘッドがわずかに高くなります。どの方法を選択するかは、特定の要件によって異なります。

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