関数ポインターは関数へのポインターであり、コールバック、匿名関数、および汎用プログラミングを実装するために使用されます。構文: returnType (*関数名)(パラメータリスト)。使用方法: 目的の関数タイプへのポインターを宣言し、その関数ポインターを他のポインターと同様に使用します。実際のケース: 並べ替え関数を実装し、比較関数を渡して比較ロジックをカスタマイズします。
#C 関数ポインターの使用に関するガイドライン
はじめに
関数ポインタは、関数を指す特別なタイプのポインタです。 C では、関数ポインタは主にコールバック関数、匿名関数、および汎用プログラミングを実装するために使用されます。構文
関数ポインターの構文は次のとおりです。returnType (*functionName)(parameterList);その中には次のとおりです。
- # #returnType
- ポインタが指す関数の戻り値の型です。
- は関数ポインターの名前です。
- は、ポインタが指す関数のパラメータ リストです。
関数ポインターを使用するには、まず、目的の関数タイプを指す関数ポインターを宣言する必要があります。例:
int add(int a, int b) { return a + b; } int (*sumFunction)(int, int); // 声明一个指向 add 函数的函数指针
これにより、関数ポインターは他のポインターと同様に使用できます。例:
// 将 sumFunction 指向 add 函数 sumFunction = &add; // 调用 sumFunction int result = sumFunction(10, 20); // result 将等于 30実用的なケース
シナリオ: 比較関数を渡して比較ロジックをカスタマイズできる並べ替え関数を実装します
#include <algorithm>
#include <vector>
// 比较函数
bool compare(int a, int b) { return a > b; }
// 排序函数,接受一个比较函数
void sortDescending(std::vector<int>& numbers, bool (*compareFunction)(int, int)) {
std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), compareFunction);
}
int main() {
std::vector<int> numbers = {1, 5, 3, 2, 4};
// 使用比较函数排序数组
sortDescending(numbers, compare);
// 输出排序后的数组
for (int number : numbers) {
std::cout << number << " ";
}
return 0;
}
この実際のケースでは、
関数ポインタが sortDescending
関数に渡されます。 sortDescending
関数は比較関数を使用してベクトルを並べ替えます。したがって、出力は降順にソートされたベクトル要素になります: 5 4 3 2 1
。
以上がC++ で関数ポインタを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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