C 関数パラメータは、値または参照によって渡すことができます。オブジェクト メンバー関数のパラメータ受け渡しでは、this ポインタも考慮されます。デフォルトでは、this ポインタは暗黙的なパラメータとして渡されます。非参照パラメータはデフォルトで値によって渡され、参照パラメータは暗黙的にこれを指します。
#C 関数パラメータ受け渡しメソッドとオブジェクト メンバー関数の関係
C では、関数パラメータは次の 2 つの方法で渡されます。値渡しと参照渡し。オブジェクト メンバー関数の場合、パラメーターの受け渡し方法について追加の考慮事項があります。値による受け渡し
パラメータが値によって渡されると、関数はパラメータのコピーを取得します。コピーに加えられた変更は元のデータには影響しません。参照渡し
パラメーターが参照によって渡される場合、関数は元のデータに直接アクセスします。関数内のパラメーターに加えられた変更は、関数が呼び出された後の元のデータへの変更に反映されます。オブジェクト メンバー関数のパラメーターの受け渡し
オブジェクト メンバー関数がパラメーターを受け入れない場合、デフォルトでthis ポインターが使用されます。メンバー関数に渡される暗黙的なパラメーター。
this ポインターは、メンバー関数を呼び出すオブジェクトを指し、オブジェクト データへのアクセスと変更を可能にします。
- 非静的メンバー関数の非参照パラメーターは、デフォルトで値によって渡されます。
- 非静的メンバー関数の参照パラメーターは、
- this->field
であるかのように、暗黙的に
thisを指します。
実際的なケース
例を使用して、オブジェクト メンバー関数のパラメーター受け渡し方法を説明します。name メンバー変数:
class Person { public: string name; void printName() { cout << "Name: " << name << endl; } void changeName(string newName) { name = newName; } };
パス値: - を持つ Person クラスがあるとします。 #
int main() { Person person; person.name = "John Doe"; string newName = "Jane Doe"; person.changeName(newName); person.printName(); // 输出:Name: Jane Doe // newName 变量不会受到函数调用影响,仍然是 "Jane Doe"。 }
- 引用を渡す:
-
int main() { Person person; person.name = "John Doe"; string& newName = person.name; newName = "Jane Doe"; person.printName(); // 输出:Name: Jane Doe // newName 变量和 name 成员变量都指向同一个地址,因此更改 newName 会影响 name。 }
以上がC++ 関数パラメータ引き渡しメソッドとオブジェクト メンバー関数の関係の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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