C 関数例外処理のベスト プラクティスには、noexc を使用して例外をスローしない関数を宣言し、必要な例外タイプのみを処理し、キャプチャ ブロックを使用してグローバル ハンドラーを置き換え、例外情報を記録し、未処理の例外を再スローすることが含まれます。終了のみを使用します。重大なエラーが発生した場合の機能。たとえば、divide() 関数は例外を使用してゼロ除算エラーを示し、main() 関数はキャプチャ ブロックでそれを処理し、エラー メッセージを出力します。
C 関数における例外処理のベスト プラクティス
はじめに
C では、例外処理によりプログラムが処理できるようになります。実行時エラー。安定した信頼性の高いアプリケーションを作成するには、例外を適切に処理することが重要です。この記事では、C 関数での例外処理のベスト プラクティスを検討し、実践的なケースを示します。
ベスト プラクティス
C 関数での例外処理のベスト プラクティスをいくつか示します。
このキーワードは、例外をスローしない関数を宣言します。- これにより、関数の呼び出し時に例外がスローされないようにコンパイラに通知されます。
処理する必要がある例外タイプのみをキャッチして処理します。
すべての例外をキャッチすると、より重要なエラーが隠蔽される可能性があります。- グローバル例外ハンドラーの代わりにキャッチ ブロックを使用します。 Catch ブロックを使用すると、すべての例外をキャッチするのではなく、特定の関数またはコード ブロックの例外を処理できます。
- 例外情報をキャプチャ ブロックに記録または出力します。 これはデバッグに役立ち、例外の原因をすぐに理解できるようになります。
- 未処理の例外を再スローします。 キャッチ ブロックが例外を処理できない場合は、throw ステートメントを使用して例外を再スローします。
-
中止関数 (
abort()
など) は、重大で回復不可能なエラーの場合にのみ使用してください。 終了関数を悪用すると、アプリケーションの安定性が損なわれる可能性があります。 実践的なケース
#include <iostream> using namespace std; int divide(int a, int b) { if (b == 0) { throw invalid_argument("Cannot divide by zero"); } return a / b; } int main() { try { int result = divide(10, 2); cout << "Result: " << result << endl; } catch (const invalid_argument& e) { cerr << "Error: " << e.what() << endl; } return 0; }この例では、の場合、divide() 関数は
invalid_argument
例外を使用してゼロ除算エラーを示します。main() 関数では、キャッチ ブロックを使用してこの例外を処理し、エラー メッセージを出力します。
結論
以上がC++ での関数例外処理のベスト プラクティスは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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