C では、フレンド メカニズムによりカプセル化が解除され、関数またはクラスが他のクラスのプライベート メンバーにアクセスできるようになります。 friends キーワードを使用すると、関数をクラスのフレンドとして宣言し、そのプライベート データとメソッドにアクセスできるようになります。フレンド メカニズムは、コンストラクターがお互いのフレンドになって、互いのプライベート メンバー初期化オブジェクトにアクセスできるようにするなど、クラス間の循環依存関係を解決するためによく使用されます。フレンド メカニズムはカプセル化を軽減するため、注意して使用し、本当に必要な関数またはクラスのみをフレンドとして指定する必要があることに注意してください。
#C 関数のフレンド メカニズム: カプセル化を破る武器
#はじめに #フレンド メカニズムは、カプセル化を解除する C のメカニズムで、関数またはクラスが他のクラスまたは関数のプライベート メンバーにアクセスできるようにします。これは、クラス間の循環依存関係を扱う場合や、他のクラスの特定のメンバーにアクセスする必要がある場合など、特定の状況で役立ちます。
使用法関数をクラスのフレンドとして宣言するには、
friend キーワードを使用できます。例: <pre class='brush:cpp;toolbar:false;'>class MyClass {
private:
int private_member;
public:
friend void myFriendFunction(MyClass& obj);
};
void myFriendFunction(MyClass& obj) {
// 可以访问 MyClass 类的私有成员 private_member
std::cout << obj.private_member << std::endl;
}</pre>
2 つのクラスが相互に依存する次の例を考えてみましょう:
class A { private: std::vector<B*> b_objects; }; class B { private: A* a_object; };
If 循環依存関係は許可されません。この場合、クラスのプライベート メンバーが相互に参照するため、2 つのクラスを初期化できません。フレンドメカニズムは、クラスのコンストラクターを相手のフレンドにし、相手のプライベートメンバーへのアクセスを許可することでこの問題を解決できます。
class A { private: std::vector<B*> b_objects; friend class B; // 允许 B 类访问 A 的私有成员 }; class B { private: A* a_object; friend class A; // 允许 A 类访问 B 的私有成员 };注:
フレンド メカニズムはカプセル化を破壊するメカニズムであるため、注意して使用する必要があります。
以上がC++ 関数のフレンド メカニズムはカプセル化をどのように破るのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。