C での const キーワードの正しい使用法: const を使用して関数を変更するということは、関数が渡されたパラメーターやクラス メンバーを変更しないことを意味します。 const を使用して関数ポインターを宣言し、ポインターが定数関数を指していることを示します。
C 関数 const
キーワードの正しい使用法
const
広く使用されているキーワードC では、関数、関数ポインター、オブジェクト、またはクラス メンバーの定常性を指定します。 const
キーワードを正しく使用すると、コードの堅牢性と保守性が向上します。
関数を宣言するには const
を使用します。
関数を変更して関数が変更されないことを示すには、const
を使用します。渡されるパラメータまたはクラスのメンバー。これは、関数宣言の関数名の前に const
を置くことで実現できます。
void printNumber(const int& number) { cout << number << endl; }
このように、printNumber
関数は const 参照を受け取ることができますが、その関数は変更できません。着信番号。これは、渡された変数が誤って変更されるのを防ぐのに役立ちます。
関数ポインターを宣言するには const
を使用します
const
このキーワードは、関数ポインターを宣言するためにも使用できます。ポインタが定数関数を指していることを示します。これは、関数ポインタ型宣言のアスタリスクの前に const
を配置することで実現できます。
typedef void (*PrintFunction)(const int&);
このように、PrintFunction
型は定数を受け入れるポインタを宣言します。 Reference 定数関数へのポインタ。
実践的なケース
次のコード スニペットを考えてみましょう:
class MyClass { public: void printName() const { cout << "MyClass" << endl; } }; int main() { const MyClass myObject; myObject.printName(); // 合法,因为函数是常量的 myObject.changeName(); // 非法,因为对象是常量的 }
この例では、MyClass::printName
関数は次のとおりです。宣言された関数は const
関数であり、クラス メンバーを変更しないことを示します。したがって、定数オブジェクトを作成した場合でも、クラス メンバーを変更しないため、printName
関数を呼び出すことができます。一方、changeName
関数は const
関数として宣言されていないため、const オブジェクトに対して呼び出すことはできません。
結論
C で const
キーワードを適切に使用すると、コードの堅牢性と保守性を確保できます。定数関数、関数ポインター、またはオブジェクトを宣言することで、偶発的な変更を防ぎ、コードの可読性とデバッグ性を向上させることができます。
以上がC++ 関数における const キーワードの正しい使用法は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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