C の関数呼び出しメカニズムには、関数に引数を渡してそのコードを実行し、結果が存在する場合にはその結果を返します。パラメーターを渡すには、値渡し (変更は関数内で行われます) と参照渡し (変更は呼び出し元に反映されます) の 2 つの方法があります。値渡しでは、関数内の値の変更は元の値に影響しません (printValue など) が、参照渡しの変更は元の値に影響します (printReference など)。
#C 関数呼び出しメカニズムの詳細説明
はじめに
C では、関数呼び出しは、パラメーターを渡すことによってプログラムが特定のタスクを実行できるようにするメカニズムです。関数呼び出しには、次の手順が含まれます。- パラメータを渡す。
- 制御を関数本体に移します。
- 関数本体のコードを実行します。
- 戻り値を呼び出し元に返します (関数に戻り値がある場合)。
- 呼び出し元に制御を戻します。
値の受け渡しと参照の受け渡し
C には 2 つのパラメーター受け渡しメカニズムがあります。- 値の受け渡し: パラメータは値によって関数に渡されます。関数内のパラメータに加えられた変更は、呼び出し元に渡される元の値には反映されません。
- 参照渡し: パラメーターは参照によって関数に渡されます。関数内のパラメータに加えられた変更は、呼び出し元に渡される元の値に反映されます。
void printValue(int value) {
value++; // 对 value 的修改不会影响调用者传递的原始值
}
int main() {
int num = 10;
printValue(num);
cout << num << endl; // 输出 10
}
void printReference(int &value) {
value++; // 对 value 的修改会影响调用者传递的原始值
}
int main() {
int num = 10;
printReference(num);
cout << num << endl; // 输出 11
}
最大公約数 (GCD) を見つける関数があるとします。疑似コードは次のとおりです:
int gcd(int a, int b) { if (b == 0) { return a; } return gcd(b, a % b); }値によって gcd 関数を呼び出します:
int main() {
int a = 10, b = 12;
int gcdValue = gcd(a, b);
cout << "GCD: " << gcdValue << endl; // 输出 2
}
この場合、a と b の元の値は gcd 関数のパラメーター変更の影響を受けません。
int main() {
int a = 10, b = 12;
gcd(a, b);
cout << "GCD: " << a << endl; // 输出 2
}
参照によって渡すことにより、関数は a の値を変更できます。したがって、呼び出し元は GCD 値を受け取り、それを a.
以上がC++の関数呼び出しの仕組みを詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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