ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > シングルトンモードを使用したフラッシュ操作手順
php エディタ Baicao では、Flash でシングルトン モードを使用する手順を紹介します。シングルトン パターンは、クラスにインスタンスが 1 つだけ存在するようにする一般的に使用される設計パターンです。 Flash では、シングルトン モードを使用すると、グローバル共有リソースが実現され、コードの再利用性とパフォーマンスが向上します。この記事では、このデザイン パターンをより深く理解し、適用できるように、Flash でシングルトン パターンを使用する手順を詳しく紹介します。 Flash 開発をより効率的かつ便利にするための手順に従ってください。
1. Example という名前のクラスを作成し、固定フォルダーに保存します。
2. 静的プライベート変数 isopen を定義し、型はブール データで、初期値を true に設定します。
3. Example クラスのコンストラクターを定義します。
4. if 文で判定 isopen の値が true の場合、if 文本体を実行します。
5. if 文本体を実行するためのテストデータを出力し、trace メソッドを使用して実装します。
6. プログラムがコンストラクターを 2 回目に呼び出せないように、isopen の値を false に設定します。
7. 最後に、コンストラクターを再度呼び出すと、[インスタンスを作成できません] というプロンプト メッセージが表示されます。
8. 新しい Flash ドキュメントを作成し、クラスと同じフォルダーに保存します (例: シングルトン モードの実装)。
9. 新しいコード レイヤーを作成し、アクション パネルを開き、サンプル クラス インスタンス p1 を作成するコードを入力します。
10. プログラムを実行すると、ウィンドウの出力ボックスに、コンストラクターが初めて正常に呼び出されたことを示すプロンプト メッセージが出力されます。
11. ステートメントを入力し、インスタンス p2 を再度作成します。
12. テスト プログラム、2 番目のインスタンスを作成できないというプロンプト メッセージが表示され、シングルトン モードの実装に成功しました。
以上がシングルトンモードを使用したフラッシュ操作手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。