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シングルトンモードを使用したフラッシュ操作手順

PHPz
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2024-04-10 12:52:051084ブラウズ

php エディタ Baicao では、Flash でシングルトン モードを使用する手順を紹介します。シングルトン パターンは、クラスにインスタンスが 1 つだけ存在するようにする一般的に使用される設計パターンです。 Flash では、シングルトン モードを使用すると、グローバル共有リソースが実現され、コードの再利用性とパフォーマンスが向上します。この記事では、このデザイン パターンをより深く理解し、適用できるように、Flash でシングルトン パターンを使用する手順を詳しく紹介します。 Flash 開発をより効率的かつ便利にするための手順に従ってください。

1. Example という名前のクラスを作成し、固定フォルダーに保存します。

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2. 静的プライベート変数 isopen を定義し、型はブール データで、初期値を true に設定します。

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3. Example クラスのコンストラクターを定義します。

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4. if 文で判定 isopen の値が true の場合、if 文本体を実行します。

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5. if 文本体を実行するためのテストデータを出力し、trace メソッドを使用して実装します。

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6. プログラムがコンストラクターを 2 回目に呼び出せないように、isopen の値を false に設定します。

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7. 最後に、コンストラクターを再度呼び出すと、[インスタンスを作成できません] というプロンプト メッセージが表示されます。

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8. 新しい Flash ドキュメントを作成し、クラスと同じフォルダーに保存します (例: シングルトン モードの実装)。

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9. 新しいコード レイヤーを作成し、アクション パネルを開き、サンプル クラス インスタンス p1 を作成するコードを入力します。

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10. プログラムを実行すると、ウィンドウの出力ボックスに、コンストラクターが初めて正常に呼び出されたことを示すプロンプト メッセージが出力されます。

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11. ステートメントを入力し、インスタンス p2 を再度作成します。

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12. テスト プログラム、2 番目のインスタンスを作成できないというプロンプト メッセージが表示され、シングルトン モードの実装に成功しました。

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以上がシングルトンモードを使用したフラッシュ操作手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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