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ファイルを Flash にインポートする方法 - クラス ファイルを Flash にインポートする手順

WBOY
WBOY転載
2024-04-10 12:20:24384ブラウズ

phpエディターのゆーざいさんが、Flashにファイルをインポートする方法、特にクラスファイルをインポートする手順を詳しく紹介しました。詳細な操作手順を通じて、開発者が Flash ファイルをインポートするスキルをよりよく理解して習得し、開発効率を向上させるのに役立ちます。この記事では、読者がファイルを実際の開発にうまく適用できるように、ファイルをインポートするために一般的に使用されるコード例もいくつか紹介します。初心者でも経験豊富な開発者でも、Flash の恩恵を受けて、開発作業に Flash をより有効に活用できます。

1. Flash を開いて、新しい actionscript3.0 ファイルを作成します。

2. 最初のフレームでアクション パネルを開き、出力ステートメントを直接入力します。これは、後続の出力と一致させるためです。区別することもコードの記述方法です。中国語の hello を二重引用符で囲んで出力します。

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3. テストしてください。ショートカット キー CTRL ENTER を押してください。出力パネルにこのような単語が表示され、タイムラインの最初のフレームに小文字も表示されます。 . A は内部にコードがあることを意味します。

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4. コードを削除して保存し、デスクトップに FLA 形式で新しいフォルダーを作成しましょう。

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5. この方法では、クラス ファイルをソース ファイルと同じフォルダーに配置する必要があるため、デスクトップ上で直接見つけることができます。 。

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6. 後で定義する数量が nihao であるため、白いロゴとクラス名 nihao を持つ新しい actionscript3.0 クラス ファイルを作成します。

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7. このファイルにはコードしか記述できないため、コードを入力します。

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8. このクラス ファイルを保存し、このファイルとソース ファイルをフォルダーに置き、ソース ファイルに戻り、プロパティをクリックします。中央にクラスがあります。次のように入力します。ニーハオ、それはクラスファイルの名前です。

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9. クラスの右側にある小さなペンをクリックして、前にコードを書いたクラス ファイルにジャンプします。ソース ファイルに戻って保存します。ソースファイル。テストして、ショートカット キー CTRL ENTER を押すと、前に書き込んだ情報が出力パネルに表示されることがわかります。

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